Meow-Ro

Ragnarok Online
 
ФорумЧаВоПоискПользователиГруппыРегистрацияВход

Поделиться | 
 

 Гомунклусы

Перейти вниз 
АвторСообщение
Miroky

avatar

Сообщения : 93
Дата регистрации : 2008-11-03

СообщениеТема: Гомунклусы   Пн Ноя 03, 2008 3:33 pm

Оглавление:
Введение
Искусственный Интеллект Гомункулов
Квест на получении Биоэтики
Создание Гомункула
Различные типы Гомункулов
Увеличение характеристик Гомункулов после эволюции
Гомункул в битве
Статы
Опыт
Скилы
F.A.Q. (Часто задаваемые вопросы)

Введение
Гомункулы - это существа созданные Алхимиками, в попытке сотворить человека.
Гомункулы доступны только Алхимикам и Биохимикам.
Гомункул представляет из себя питомца, который может помогать вам в бою атаковать в ближнем бою, атакующими навыками или помогать навыками поддержки. Гомункулов надо кормить так же как питомцев, иначе ваш Гомункул может умереть.У гомункулов есть свои статы и скиллы, различные для каждого типа гомункулов. Гомункул использует новую систему AI (Искусственного интеллекта), которую вы сами можете дополнять и изменять. Так же гомункулом можно управлять самостоятельно.


Искусственный Интеллект Гомункулов


Хотелось бы чтобы обратили внимание если у вас в корневой папке с игрой нет папки AI то при вызове гомункулуса вас будет выкидывать с ошибкой.

Одна из инноваций в РО, является система Искусственного Интеллекта Гомункулосов, она была разработана, чтобы дать возможность игрокам РО настраивать поведение Гомункулов, создавая их собственные, уникальные файлы ИИ.

Скрипты ИИ Гомункулов написаны в языке программирования LUA и обработаны в соответствии с программой, внедренной в клиент RO. Для получения дополнительной информации о языке LUA, посетите http://www.lua.org.

Позже будут добавлены новые функций к скриптам AI Гомункулов, чтобы увеличить варианты настройки их поведения.

Для пользователей, которые незнакомыми с созданием скриптов или программированием, появятся набор официальных скриптов ИИ, которые все игроки могут использовать как пример.

Основные файлы ИИ Гомункуласа расположены в папке AI (по умолчанию: *\AI) Это три файла: AI.lua, Const.lua и Util.lua.

● AI.lua

AI.lua содержит функции ИИ, которые диктуют действие Гомункула. Вы можете изменить поведение вашего Гомункула, редактируя содержание этого файла. Клиент RO требует работы файл AI.lua. Если клиент RO находит какие-нибудь грамматические или логические ошибки в этом файле, местоположение ошибки будет отмечено, но клиент не запуститься.

● Const.lua

Этот файл содержит постоянные переменные, используемые в создании сценария Гомункула. Клиент RO не требует этого, но const.lua необходим для того, чтобы редактировать поведение Гомункула большей сложности.

● Util.lua

Этот файл содержит структуру данных для искусственного интеллекта Гомункула,, и несколько основных функций вычисления. Клиент RO не требует этого файла, но Util.lua необходим что бы, хранить списки информации для операции Гомункула.(Видимо что то наподобие макросов)

Во время игры можно активировать собственный файл ИИ с помощью команды ai

Квест на Bioechics

Прохождение Квеста на получение скилла Bioethics можно найти тут:
http://forum.ohayou.ru/showthread.php?t=323
АХТУНГ: при прохождении квеста пожалуста обратите внимание, что на голове должно быть одеты ТОЛЬКО очки и усы.

Создание Гомункула


Создание Гомункулов
Алхимик может создать Гомункула при помощи умения [Call Homunculus].
Для использования этого умения требуется предмет "Эмбрион".

Отдых
Алхимик может отправить Гомункула отдыхать при помощи умения [Rest].
Это умение может быть использовано, если у Гомункула более 80% HP.
Гомункул может быть призван к хозяину при помощи умения [Призвать Гомункула]. При этом предмет "Эмбрион" не требуется.

Убийство
Если Вы хотите избавиться от Гомункула, нажмите на кнопку [Dell] в окне информации о Гомункуле.
Чтобы создать нового Гомункула, нужно использовать умение [Call Homunculus] и предмет "Эмбрион".
Развитие нового Гомункула начинается с 1-го уровня.

Что бы создать гомункула, надо открыть ветку скллов специальным квестовым умением - Bioethics.(Как его получить написано дальше)

После того как мы получили Биоэтику, нам надо прокачать скилл ”Call Homunculus”

Для создания эмбриона требуется:
Potion Creation Guide
Seperation Tubes
Morning Dew of Yggdrasil
Seed of Life
Medicine Bowl

Всё это можно купить в гильдии Алхимиков а Альдебаране.

Дальше используем навык Pharmacy и Пытаемся сварить эмбрион как обычную банку.
После удачной варки в инвенторе появитсья

эмбрион
Эмбрион остается в вашем инвентаре(его можно продать, положить в телегу\склад или выбросить), пока вы не используете скилл ”Call Homunculus”.

После использования скилла, рядом с вами появляется ваш новоиспечённый гомункул =))
Тип гомункула попадаеться случайный.


Различные типы гомункулов



Гомункулы бывают 4 типов каждый по 2 вида каждый. Типы различаться умениями и навыками, а каждый вид одного и того же типа отличается только тем как он выглядит.

Они все имеют начальные формы, и взрослую форму. Чтобы гомункул получил развитую форму, вы должны сначала поднять его близость к вам до "Loyal" а затем использовать филосовский камень

Гомункулов можно разделить на следующие 4 типа :
Amistr - VIT , ближний бой, питается заргоном
Filir – AGI, ближний бой, питается гарлетом
Lif - поддержка, питается кормом домашних животных
Vanilmirth – VIT + INT магические атаки + ближний бой, питаеться Сэллом


Увеличение характеристик Гомункулов после эволюции

Увеличение характеристик Гомункулов после эволюции происходит на случайную величину в промежутках, указанных ниже.

Код:
Взрослая Лиф Взрослый Амистр Взрослый Филир Взрослый Ванил
MaxHP 1~10% 10~20% 5~15% 1~30%
MaxSP 10~20% 1~10% 5~15% 1~30%
STR 1~5 1~10 4~10 1~10
INT 4~10 1~3 1~4 1~10
VIT 1~5 4~10 1~3 1~10
DEX 1~10 1~4 1~5 1~10
AGI 1~4 1~5 1~10 1~10
LUK 1~3 1~5 1~5 1~10


Гомункул в битве

Гомункул слушается приказов своего хозяина.

Атака:
Атакует указанных монстров. Чтобы выбрать цель:
1. Нажмите ALT + Правый клик мышкой по цели
2. Нажмите ALT + Правый клик мышкой по цели еще раз, и Гомункул начнет атаковать цель.

Готовность:
Кликните правой кнопкой мыши по Гомункулу, в появившемся меню выберите [Passive/Aggresiv]. Гомункул прекращает все действия и подходит к хозяину либо нооборот начинает атаковать.

Перемещение:
Нажмите ALT + правый клик мышкой на указанном месте на земле, и Гомункул переместится в эту клетку. Гомункул не может удаляться от персонажа дальше, чем на 15 клеток.

Статы гомункулов

Что бы просмотреть информацию о своём Гомункуле нажмите alt + R

В появившемся окошке показаны:Статы гомункула, параметры HP и SP, уровень, кол-во нужного опты для след. Уровня и т.д.

ATK: Сила атаки в ближнем бою
Формула:
Min ATK = Str + [Str / 10] ^ 2 + Dex
Max ATK = Str + [Str / 10] ^ 2 + Max(Str + Level, Dex)

MATK : Магический урон вашего Гомункула. Например скилл Каприз Ванилмирта.
Формула: MATK = INT + [INT/5]^2

HIT : Как хорошо ваш Гомункул попадает по врагам в ближнем бою
Формула: : HIT = Level + DEX

CRIT : Своего рода бесполезный стат, как такого критического удара Гомункулы не имеют
Формула: Crit = [LUK/3] + 1

DEF : Параметры защиты вашего гомункула..Фактически это сумма вашего DEF и VitDef
Формула:
ArmorDef = [Level / 10] + [Vit / 5] VitDef = Vit - 1

MDEF : Магическая Защита Гомункула.
Формула: MDEF = [Level / 10] + [Int / 5]

FLEE : Параметры уворота гомункула. Уворот гомункула необычен тем, что он не уменьшается, сколько бы монстров его не атаковало ^^

Формула: FLEE = Level + AGI

ASPD : Другой странный стат Гомункула. Это число не переводит к той же самой скорости атаки, которую игрок имеет с тем же самым ASPD .Oo
Формула ниже не абсолютно точна…
Формула: ASPD = 200 - (Delay/10) + ( [4*Delay*AGI/1000] + [Delay*DEX/1000] ) / 10


SPRegen: Скорость восстановелние SP Гомункула. (этот стат не показан в окошке информации)
Формула: SPregenpertick= [Int/6] + [SP/100]



Опыт гомункулов

Таблица опыта:

Код:
Level XP Total XP
1 - -
2 50 50
3 110 160
4 180 340
5 260 600
6 350 950
7 630 1,580
8 950 2,530
9 1,310 3,840
10 1,710 5,550
11 2,150 7,700
12 3,180 10,880
13 4,300 15,180
14 5,510 20,690
15 6,810 27,500
16 8,200 35,700
17 10,800 46,500
18 13,560 60,060
19 16,480 76,540
20 19,560 96,100
21 22,800 118,900
22 28,090 146,990
23 33,630 180,620
24 39,420 220,040
25 45,460 265,500
26 51,750 317,250
27 61,150 378,400
28 70,910 449,310
29 81,030 530,340
30 91,510 621,850
31 102,350 724,200
32 117,580 841,780
33 133,300 975,080
34 149,510 1,124,590
35 166,210 1,290,800
36 183,400 1,474,200
37 206,480 1,680,680
38 230,200 1,910,880
39 254,560 2,165,440
40 279,560 2,445,000
41 305,200 2,750,200
42 338,450 3,088,650
43 372,510 3,461,160
44 407,380 3,868,540
45 443,060 4,311,600
46 479,550 4,791,150
47 525,590 5,316,740
48 572,630 5,889,370
49 620,670 6,510,040
50 669,710 7,179,750
51 719,750 7,899,500
52 781,500 8,681,000
53 844,460 9,525,460
54 908,630 10,434,090
55 974,010 11,408,100
56 1,040,600 12,448,700
57 1,121,280 13,569,980
58 1,203,400 14,773,380
59 1,286,960 16,060,340
60 1,371,960 17,432,300
61 1,458,400 18,890,700
62 1,561,530 20,452,230
63 1,666,350 22,118,580
64 1,772,860 23,891,440
65 1,881,060 25,772,500
66 1,990,950 27,763,450
67 2,120,350 29,883,800
68 2,251,710 32,135,510
69 2,385,030 34,520,540
70 2,520,310 37,040,850
71 2,657,550 39,698,400
72 2,817,340 42,515,740
73 2,979,380 45,495,120
74 3,143,670 48,638,790
75 3,310,210 51,949,000
76 3,479,000 55,428,000
77 3,673,600 59,101,600
78 3,870,760 62,972,360
79 4,070,480 67,042,840
80 4,272,760 71,315,600
81 4,477,600 75,793,200
82 4,711,730 80,504,930
83 4,948,750 85,453,680
84 5,188,660 90,642,340
85 5,431,460 96,073,800
86 5,677,150 101,750,950
87 5,955,830 107,706,780
88 6,237,750 113,944,530
89 6,522,910 120,467,440
90 6,811,310 127,278,750
91 7,102,950 134,381,700
92 7,431,500 141,813,200
93 7,763,660 149,576,860
94 8,099,430 157,676,290
95 8,438,810 166,115,100
96 8,781,800 174,896,900
97 9,165,840 184,062,740
98 9,553,880 193,616,620
99 9,945,920 203,562,540
Total 203,562,540 203,562,540

Скиллы Гомункулов

Amistr
\
Castling

Меняет местами игрока и Amistr’a.

Монстры, которые нападали на игрока, теперь нападут на Amistr’a.

1: 20%-ый шанс на успех.
2: 40%-ый шанс на успех.
3: 60%-ый шанс на успех.
4: 80%-ый шанс на успех.
5: 100%-ый шанс на успех.

Amistr Bulwark

Временно увеличивает защиту Амистра и игрока.

1: 2 def’a на 40 секунд
2: 4 def’a на 35 секунд
3: 6 def’a на 30 секунд
4: 8 def’a на 25 секунд

5: 10 def’a на 20 секунд

Adamantium Skin

Увеличивает защиту Амистра, максимум hp, и регенерацию hp

1: 2% hp, 5% реген, 4 def
2: 4% hp, 10% реген, 8 def
3: 6% hp, 15% реген, 12 def
4: 8% hp, 20% реген, 16 def
5: 10% hp, 25% реген, 20 def

Blood Lust

Доступно после эволюции Гомункула и повторного развития его до состояния "Loyal"

На время действия умения увеличивает силу атаки Гомункула. При этом с небольшой вероятностью восстанавливается HP в количестве, равном 20% от урона, наносимого противнику.

1: 1 минута, Увеличение урона на 130%, 9% шанс восстановить ХП, 5 минут задержка
2: 3 минуты, Увеличение урона на 140%, 18% шанс восстановить ХП, 10 минут задержка
3: 5 минут, Увеличение урона на 150% ,27% шанс восстановить ХП, 15 минут задержка

Filir
\
Moonlignt

Филир атакует цель своим клювом

1: 1 удар, 220%-ое повреждение
2: 2 удара, 330%-ое повреждение
3: 2 удара, 440%-ое повреждение
4: 2 удара, 550%-ое повреждение
5: 3 удара, 660%-ое повреждение

Fleet Move

Временно увеличивает атаку Филира и его aspd.

1: +3 % aspd, 110% повреждение, длится в течение 60 секунд, 60 сек задержка.
2: +6 % aspd, 115%-ое повреждение, длятся в течение 55 секунд, 70 сек задержка
3: +9 % aspd, 120%-ое повреждение, длятся в течение 50 секунд, 80 сек задержка
4: +12 % aspd, 125%-ое повреждение, длятся в течение 45 секунд, 90 сек задержка
5: +15 % aspd, 130%-ое повреждение, длятся в течение 40 секунд, 120 сек задержка


Over Speed

Временно увеличивает Flee Филира

1: 20 flee, длится в течение 60 секунд, 60 сек задержка
2: 30 flee, длится в течение 55 секунд, 70сек задержка
3: 40 flee, длится в течение 50 секунд, 80 сек задержка
4: 50 flee, длится в течение 45 секунд, 90 сек задержка
5: 60 flee, длится в течение 40 секунд, 120 сек задержка

S.B.R. 44
Доступно после эволюции Гомункула и повторного развития его до состояния "Loyal"
Жертвует привязанностью между Гомункулом и его владельцем, чтобы нанести большой урон выбранной цели.Тратит 1 SP

Ур. Урон
1: Привязанность x 1 (200~100k)
2: Привязанность x 2 (400~200k)
3: Привязанность x 3 (600~300k)

Lif
\
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Miroky

avatar

Сообщения : 93
Дата регистрации : 2008-11-03

СообщениеТема: Re: Гомунклусы   Пн Ноя 03, 2008 4:31 pm

Healing Hands


Лечит вашего героя или другого человека на которого был направлен скилл.При использовании потребляет Concentration Red Potion. Кол-во восстанавлимаего ХП зависит от Int Лифа.
1: 13 sp.
2: 16 sp.
3: 19 sp.
4: 22 sp.
5: 25 sp.

Urgent Escape

Временно увеличивает скорость передвижение Лифа и игрока.

1: На 10 % быстрее, 40сек продолжительность
2: На 20 % быстрее, 35сек продолжительность
3: На 30 % быстрее, 30сек продолжительность
4: На 40 % быстрее, 25сек продолжительность
5: На 50 % быстрее, 20 сек продолжительность

Brain Surgery

Увеличивает максимально кол-во и регенерацию sp Лифа

Также увеличивает количество HP, восстанавливаемое умением Лечение Лифа.
1: 1% sp, 3% Ув. скорости восстановления SP, 2%
2: 2% sp, 6% Ув. скорости восстановления SP, Ув. восст. HP на 4%
3: 3% sp, 9% Ув. скорости восстановления SP, Ув. восст. HP на 6%
4: 4% sp, 12% Ув. скорости восстановления SP, Ув. восст. HP на 8%
5: 5% sp, 15% Ув. скорости восстановления SP, Ув. восст. HP на 10%

Mental Change

Доступно после эволюции Гомункула и повторного развития его до состояния "Loyal"

Увеличивает Интеллект и Живучесть Гомункула. При этом HP Гомункула полностью восстанавливается. Гомункул атакует врага, нанося ему урон, равный силе магической атаки Лиф.

После того, как продолжительность навыка закончилась, HP и SP становятся равным 10.

1: Продолжительность 1 минута, VIT+30, INT+20, задержка 10 минут
2: Продолжительность 3 минуты, VIT+60, INT+40, задержка 15 минут
3: Продолжительность 5 минут, VIT+90, INT+60,задержка 20 минут

Vanilmirth

\

Caprice

Выпускает во врага случайный магический заряд Fire Bolt, Cold Bolt, Lightning Bolt, или Earth Spike. Уровень скилла = Уровню Caprice
1: 22 SP
2: 24 SP
3: 26 SP
4: 28 SP
5: 30 SP

Chaotic Benediction

SP use : 40.

Рандомно использует Лечение на себя, игрока, или монстра который атакует вас ( Монстры с Эл-том нежить не получают урон)

1: Heal уровень 1: Враг: 50 % / Vanilmirth: 20 % / Игрок: 30 %.
2: Heal уровень 1 - 2: - Враг: 40 % / Vanilmirth: 50 % / Игрок: 10 %.
3: Heal уровень 1 - 3: - Враг: 25 % / Vanilmirth: 25 % / Игрок: 50 %.
4: Heal уровень 1 - 4: - Враг: 36 % / Vanilmirth: 60 % / Игрок: 4 %.
5: Heal уровень 1 - 5: - Враг: 33 % / Vanilmirth: 34 % / Игрок: 33 %.

Instruction Change

Увеличивает int Vanilmirth и str.

1: 1 int / 1 str.
2: 2 int / 1 str.
3: 2 int / 3 str.
4: 4 int / 4 str.
5: 5 int / 4 str.

Self-Destruction

Доступно после эволюции Гомункула и повторного развития его до состояния "Loyal"

Vanilmirth взрывается и наносит повреждения всем, игнорирующие защиту в пределах 5x5 клеток вокруг. Ущерб зависит от максимального HP Vanilmirth'а и уровня умения, после взрыва у Vanilmirth'а остаёться 1 HP

1: Max HP * 1.
2: Max HP * 1.5.
3: Max HP * 2.

F.A.Q. (Часто задаваемые вопросы)


Когда лучше кормить гомункула?
Кормить гомункула надо когда голод находится между 11~25 чтобы получить 1 очко привязанности.
см. таблицу
Код:
1~10% Hunger: +0.5 Intimacy
11~25% Hunger: +1 Intimacy
26%~75% Hunger: +0.75 Intimacy
76%~90% Hunger: -0.05 Intimacy
91%~100% Hunger: -0.5 Intimacy

Что такое Intimacy? Как её увеличить?
После создания гомункула его привязанность равна 21. Когда привязанность Гомункула достигает состояния «Loyal», появляется сообщение «Эволюция возможна».). Увеличить привязанность можно просто кормив его в вовремя =) (см. предыдуший вопрос )
При эволюции лояльность Гомункула снижается до состояния «Awkard». При повторном развитии Гомункула до состояния «Loyal» появляется возможность выучить финальное, самое мощное умение Гомункула.

0-3= Hate with a passion
4-10 = Hate
11-100 = Awkward
101-250 = Shy
251-750 = Neutral
751-910 = Cordial
911-1000 = Loyal

Как управлять гомункулом?
Управление(Стандартный AI скрипт):
Alt + Одиночный клик правой кнопкой мыши: выбрать монстра как цель
Alt + Двойной клик правой кнопкой мыши: Атаковать монстра
Alt + T: Аналогично команде "Готовность" в меню гомункула. Гомункул прекращает все действия и подходит к хозяину.
Alt + Правый клик на земле : Перейти к указанной точке (не дальше 15 клеток )
Alt + R: информация о Гомункуле

Прочие факты:

* После перерождения в Креатора гомункул будет находиться в состоянии Rest пока вы не прокачаете скилл Call Homunculus и не вызовите его.

* Простые атаки гомункула всегда Neutral, однако они могут попадать по элементу Ghost.

* Гомункул не страдает от Knock-Back состояния, другими словами на нем постоянно висит эффект скилла Endure.

* До эволюции у гомункула размер- Small, после нее- Medium.

* Все гомункулы Neutral элемента.

* У гомункула нету пенальти на флии.

* АСПД гомункула отлично от АСПД чаров.

* Все виды обкаста, включая Heal, не работают на гомункула.
Единственный способ пополнить его ХП это скилл алхимика Potion Pitcher.

* Скилл поинт гомункул получает каждый 3-ий базовый уровнень.

* Прирост статов у гомункула абсолютно случайный. В данной таблице представлен средний прирост ХП, СП и каждого стата за уровень, среднее значение этих параметров каждые 10 уровней, а также на 99 уровне.

Стиленно с асгардо.ком
AI(Искусственный Интеллект):

Как уже было упомянуто выше, у гомункула есть свой AI. В нем собран перечень команд, которые определяют поведение гомункула в любой ситуации. AI находится в папке с аналогичным названием и его можно самостоятельно программировать. Свой вариант можно кинуть в папку USER_AI и переключиться на него в игре, набрав команду ai. Повторное введение команды переключит гомункула обратно на стандартное AI.

Язык, на котором написан скрипт гомункула называется Lua, подробнее с ним познакомится можно на оффициальном сайте.

Можно прописывать в AI:
Автокаст болтов от Fireblend/Ice Falchion по целям гомункула
Автокаст Potion Pitcher по гомункулу
Автокаст Cart Revolution по целям гомункула
Автовоскрешение гомункула
Нельзя прописать в AI:
Автокормление
Автолут алхимиком
Автокаст площадных магий
Передвижение алхимика
Передвижение гомункула вне поля видимости алхимика


~ Mir AI ~

Более простой и легкий в использовании. К нему прилогается панель управления, в которой можно регулировать поведение гомункула по отношению к каждому отдельному монстру, а также условия автопитчера и автокастов.

Настройка гомункула через панель Config.exe:

Auto Potion Pitcher Support - Автопитчер по гомункулу

Первое меню:
Disabled- Отключает функцию автопитчета.
Support evasive maneuvers- Использование функции только при бегстве гомункула от монстра.
Support attacks- Использование функции только при атаках гомункула.
Support every time- Использование функции при любых условиях.
Второе меню:
Определяет какие поушены использовать для автопитчера.
When homunculus HPs are less than:
Определяет % ХП гомункула, с которого начинается использование функции.


Homunculus Attack and Evade - Функции атак и бегства

CB_DontChase:
Функция дальнего боя. Гомункул держится в далеке от монстра и бьет его только дистанционными атаками. Применимо только к Ванилмиртху.
Cautious:
Без понятия, что это за функция. Переводится как "осторожный". Советую отключить.
Switch target:
Если Алхимика начинают атаковать, то гомункул меняет свою цель на цель хозяина.
Finish yours first:
Гомункул сначала добивает свои цели и только потом идет на помощь хозяину.
Attack when HPs >:
Гомункул атакует только тогда, когда % его ХП выше указанного.
Evade when HPs <:
Гомункул начинает убегать, когда % его ХП падает ниже указанного.


GB_Motion

No moving targets:
Затрудняюсь с определением роли этой функции. Лучше отключите.
CB_AdvMotion:
Затрудняюсь с определением роли этой функции. Лучше отключите.


Alchemist Auto Attacks - Автоатаки алхимика по целям гомункула

On Chase:
Каст автоатак начинается и во время движения Алхимика.
HP Range:
Функция автоатак работает в этих границах ХП.
Min SP:
Минимальное количество СП, с которым автоатаки будут работать.
Cart Revolution:
disabled- Отключает функцию автокаста скилла Cart Revolution.
for single target too- Работает по любому количеству целей.
for 2/3/4 or more targets- Работает, когда вокруг Алхимика скапливается 2/3/4 или больше целей.
Первое меню "Weapon":
Выбирает оружие для автокастов по цели гомункула.
Второе меню "Weapon":
Выбирает стандартный уровень автокаста.


Tact List - Программирование поведения гомункула по отношению к конкретному монстру

ID:
Поле для ввода ID монстра. При нажатии для слова "ID" вас перекинет на сайт RO Empire, где можно посмотреть ID всех интересующих вас монстров.

ВНИМАНИЕ!В MirAI уже добавлены растения, которых вызывает алхимик и на них поставлен пассивный режим гомункула, однако на Асгарде ID реальных монстров и тех, что вызывает алхимик одинаковы, поэтому чтобы гомункул не атаковал вызваных вами растений, нужно заменить ID, которые там стоят на ID реальных монстров(Мандрагоры, Гидры, Флоры, Паразита, Географера и Марин Сферы).

Monster Name:
Поле для ввода имени монстра. Имя не обязательно должно совпадать, это поле сделано просто для удобства. При нажатии кнопки "+" будет автоматически добавлена одна ичейка для ввода нового монстра, однако если не убирать "-- " из названия и написать вместо "New Data" какое-нибудь слово, то данная ичейка станет заголовком, опять же, исключительно, для удобства- чтобы можно было разделить монстров по группам или по картам их обитания. Кнопка "-" удаляет ичейку, а стрелками можно их передвигать.
AAA:
OFF- Отключает любые автоатаки по этому монстру.
Standart- Использует стандартные настройки автоатак по этому монстру.
1...9- Использует 1...9 уровень автоатак по этому монстру.
Behaviour:
avoid- Гомункул не обращает внимания на этого монтсра, также как и на его атаки. Не помогает хозяину в борьбе с ним.
coward- Гомункул избегает этого монстра и бежит от него при атаке, однако помогает хозяину его убить. Ванилмиртх в этом режиме бегает от монстра и бьет его магией из далека.
react_1st- Гомункул отвечает на атаки монстра по себе или Алхимику, а также помогает хозяину его убить. Высокий приоритет цели.
react- Гомункул отвечает на атаки монстра по себе или Алхимику, а также помогает хозяину его убить. Средний приоритет цели.
react_last- Гомункул отвечает на атаки монстра по себе или Алхимику, а также помогает хозяину его убить. Низкий приоритет цели.
attack_1st- Гомункул атакует монстра как только его замечает. Высокий приоритет цели.
attack- Гомункул атакует монстра как только его замечает. Средний приоритет цели.
attack_last- Гомункул атакует монстра как только его замечает. Низкий приоритет цели.
attack_weak- Гомункул не обращает внимания на этого монстра и убивает его самым последним. Цель с самым низким приоритетом.
Use:
no_skill- Гомункул не использует атакующих скиллов против этого монстра.
one_skill- Гомункул использует атакующий скилл только 1 раз в начале атаки.
two_skills- Гомункул использует атакующий скилл только 2 раза в начале атаки.
max_skills- Гомункул использует атакующий скилл, пока не истечет время "Skill time out"(см. дальше в пункте: Extra)
full_power- Гомункул использует атакующий скилл, пока у него есть СП.
slow_power- Гомункул использует атакующий скилл, пока у него есть СП, делая большие задержки между скиллами нежели в предыдущем случае.


Homunculus Skills - Настройки скиллов гомункула

Здесь можно настраивать минимальное количество СП, после которого гомункул начинает использовать тот или иной скилл, а также выбирать уровень скилла или отключить(OFF) его использование.


Extra - Дополнительные настройки

Mod:
Функция выбора модов для гомункула. Все моды находятся на сайте Mir AI.
Lbl_Trans:
Тоже что-то вроде модов.
Max enemy distance from the alchemist:
Максимальное количество клеток, на которое гомункулу позволяется отходить от хозяина.
Skill time out (ms) from attack start:
После этого времени (в милли секундах; 1000мс = 1сек) атакующие скиллы не будут автоматически использоваться. Данная функция не оказывает влияния на режим "full_power".
Follow at once:
Функция, с которой гомункул реагирует на каждый ваш шаг и идет за вами с первого шага, забывая все предыдущие действия.
CIRCLE_ON_IDLE:
Когда гомункул ничего не делает, а Алхимик стоит или сидит, то гомункул начинает двигаться вокруг хозяина. Алгоритм движения можно задать в файле Patrol.lua. Задается он крайне легко, все что вы видите в файле можно удалить кроме 3-х строк:

Код:

--------------------------------------------------------------------------------
Код

AAI_CIRC_Y = {}
AAI_CIRC_X = {}
AAI_CIRC_MAXSTEP =


--------------------------------------------------------------------------------

В "X" и "Y" между скобок через запятую пишутся кооридинаты шага. Алхимик находится на координате (0;0), все движения считаются относительно него. В "MAXSTEP" нужно записать общее количество шагов, другими словами количество значений "X" или "Y".

Пример - движение по спирали к краям и обратно в центр:

Код:

--------------------------------------------------------------------------------
Код

AAI_CIRC_Y = {1,-1,-1,2,2,-2,-2,3,3,-3,-3,4,4,-4,-4,4,4,-3,-3,3,3,-2,-2,2,2,-1,-1,1}
AAI_CIRC_X = {-1,-1,1,1,-2,-2,2,2,-3,-3,3,3,-4,-4,4,4,-3,-3,3,3,-2,-2,2,2,-1,-1,1,1}
AAI_CIRC_MAXSTEP = 28
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
 
Гомунклусы
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Meow-Ro :: Проффесии :: Merchant -> Blacksmith/Alchemist -> Whitesmith/Creator-
Перейти: