Meow-Ro

Ragnarok Online
 
ФорумЧаВоПоискПользователиГруппыРегистрацияВход

Поделиться | 
 

 Wizard -> High Wizard

Перейти вниз 
АвторСообщение
Miroky

avatar

Сообщения : 93
Дата регистрации : 2008-11-03

СообщениеТема: Wizard -> High Wizard   Пн Ноя 03, 2008 6:35 am

1. Введение
2. Термины и сокращения
3. статы и статбилды
~~~~3.1. описание статов
~~~~3.2. варианты статбилдов
~~~~~3.2.0. немного про DEX или нафига максить этот стат
4. Скилы и скилбилды
~~~~4.1. скилы мага
~~~~4.2. скилы виза
~~~~4.3. cкилы хвиза
~~~~4.4. квестовые скилы
~~~~4.5. варианты скилбилдов
5. Экипировка
~~~~5.1. Оружие. Карты в оружие.
~~~~5.2. Щит. Карты в щит.
~~~~5.3. Броня. Карты в броню.
~~~~5.4. Головной убор. Карты в головной убор.
~~~~5.5. Обувь. Карты в обувь.
~~~~5.6. Накидка. Карты в накидку.
~~~~5.7. Аксессуары. Карты в аксессуары.
~~~~5.8. Варианты экипировки на ГВ.
~~~~5.9. Варанты экипировки на ПвП {в доработке}
~~~~5.10. Варанты экипировки на ПвМ {в доработке}
~~~~5.11. Расходка на ГВ.
~~~~5.12. Бонус на INT и процентная прибавка к MATK
6. прокачка
~~~~6.1. от мага до виза
~~~~6.2. от виза до лампы
7. Тесты механики игры и их результаты {в доработке}
8. Прочее
~~~~8.1. Таблица урона по разным элементам
~~~~8.2. статусы
~~~~8.3. квест на мага
~~~~8.4. квест на виза
9. Полезные ссылки
10. Дополнения и обновления
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Miroky

avatar

Сообщения : 93
Дата регистрации : 2008-11-03

СообщениеТема: Re: Wizard -> High Wizard   Пн Ноя 03, 2008 6:35 am

1. Введение

Представляю вашему вниманию руководство по профессии визард и хай визард. В данном руководстве была попытка обобщить наиболее важные данные по этому классу. Так же в этом руководстве значительное внимание уделено ГВ.
В данном руководстве, помимо собственных мыслей, были использованы мысли друг игроков, в частности anonymous, Пивоман, Aeronaft07, да и всех тех кто активно принимает участие в обсуждении около визовых тем.
Это моя первая «проба пера», поэтому прошу не судить строго. Если у вас появятся какие либо замечания или предложения по улучшению данного руководства – я с радостью их выслушаю.
Итак, поехали.
Профессия волшебника одна из моих самых любимых. Класс очень интересный и многогранный. Красивый спрайт, интересный, а главное разнообразный кач, интересные ГВ…

2. Термины

Lvl, лвл, уровень - Основная игровая характеристика персонажа, обозначающая опыт персонажа.
Base lvl, база - Базовый уровень персонажа. При достижении каждого нового базового уровня выделяются Статпоинты (см. далее).
Job lvl, Джоб - Проффесиональный уровень персонажа. При достижении каждого нового уровня выделяются Скиллпоинты (см. далее).
Статы, Статпоинты - очки, выделяющиеся на повышение 6 основных игровых характеристик. (пр. Интеллект)
Скиллы, Скиллпоинты - очки, выделяющиеся на повышение способностей (умений) персонажа. (пр. Fire Bolt)
HP, Жизнь, Хиты - Количество жизненной энергии у персонажа. При значении равным 0 персонаж умирает.
SP, Мана, Энергия - Количество магической энергии у персонажа. Требуется для использования Скиллов.
Flee, Фли - Способность персонажа к избежанию физических атак противника.
ASPD - Скорость атаки персонажа.
Lucky dodge, Perfect Dodge - Способность персонажа к избежанию физических атак засчет удачи.
НПС, NPC - Неигровой персонаж, находящийся под управлением компьюетера.
Моб, Монстр - Живущее в игровом мире создание, находящееся под управлением компьютера.
PvM, ПвМ - Player vs Monster, сражение игрока с монстром.
PvP, ПвП - Player vs Player, сражение игрока с игроком.
MVP, МВП - Most Valuable Player, условное название для Монстров-боссов и игроков, охотящихся на них.
DMG, Дамаг - Урон.
Matk - Показатель отвечающий за урон магией.
Cast Rate, Скорость каста - Скорость использования скиллов.
Def, Деф - Показатель, отвечающий за процентную защиту от физического урона. (пр. Монстр бьет вас на 1000 единиц урона, при Деф=5, он ударит на 950 (1000-5%))
Vdef, Витдеф - Показатель, отвечающий за защиту от физического урона. (пр. Монстр бьет вас на 1000 единиц урона, при Витдеф=5, он ударит на 995 (1000-5))
Mdef, Мдеф - аналогично Дефу, но для магического урона.
IntMdef, ИнтМдеф - аналогично Витдефу, но для магического урона.
WoE, GW, ГВ - Сражения гильдий за замки.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Miroky

avatar

Сообщения : 93
Дата регистрации : 2008-11-03

СообщениеТема: Re: Wizard -> High Wizard   Пн Ноя 03, 2008 6:36 am

3. Статы и статбилды

3.1. Описание статов

Strength

- Увеличивает переносимый вес на 30
- Увеличивает ATK на 1
- Каждые 10 STR дают бонус к ATK

Визарду будет полезно только увеличение веса, но ввиду хронического дефицита статпоинтов не рекомендую к прокачке.

Agility

- Увеличивает flee на 1.
- Увеличивает ASPD.

Когда то давным давно… в далекой далекой галактике… визы качали этот стат. Но они уже давно вымерли, так как поняли что flee для виза совсем ни к чему. Не качать.

Vitality

- +1% к MaxHP.
- +1 к VitDEF.
- Каждые 5 VIT увеличивают регенерацию HP на 1.
- Каждые 10 VIT даётся бонус к MaxHP.
- Каждые 2 VIT дают +1 к IntMDEF
- +2% к HP, восстанавливаемыми лечащими предметами.
- Дополнительный случайный бонус к уменьшению повреждений от физических атак
- Уменьшает шанс наложения и длительность некоторых негативных эффектов (см. главу 9 данного руководства).

Стат для виза очень важный, и его значение сложно переоценить. Без этого стата виз не сможет показывать хорошие результаты на ГВ из-за постоянного стояния в Stun’е. Так же при низкой VIT будет низкой сила восстановления хп от White Potion, что может стоить жизни. Да и хп лишним не бывает. 50 – 60 общей VIT считаю оптимальным. У стата есть и обратная сторона – при высоких значениях VIT увеличивается урон от Acid Demonstration (или АД) от вражеских Creator’ов. Поэтому для этого стата важен баланс.

Intellect

- +1 к MATK
- +1% к MaxSP
- Каждые 6 INT дают +1 к регену сп (после 120 INT - каждые 2).
- +1 к IntMDEF
- Каждые 7 INT дают бонус к минимальной магической атаке (MinMATK), равный (INT/7) ^ 2.
- Каждые 5 INT дают бонус к максимальной магической атаке (MaxMATK), равный (INT/5) ^ 2.
- +2% к SP, восстанавливаемыми предметами.
- Уменьшает шанс наложения и длительность некоторых негативных эффектов (см. главу 9 данного руководства).

Основной параметр Визарда. Совершенно обязателен в любом билде. INT должна быть кратной 35 или 5 или 7 для бонуса к MATK.

Dexterity

- Увеличивает корость каста на (DEX/1.5)%
- Каждая единица DEX даёт +1 HIT.
- Незначительно увеличивает ASPD.

Важнейший стат для визарда. Скорость каста это одно из важнейших параметров для виза. Обязательно поднимать на очень высокие значения. 99 DEX – очень правильный выбор. При суммарном значении DEX 150 скорость произнесения заклинаний становится равной 0 (по другому инстант каст).

Luck

- Каждые 10 LUK дают + +1% к лакидоджу.
- Незначительно влияет на шанс наложения и длительность действия большинства статусов

Этот стат визу не нужен.

Некоторые формулы

MAtk

Минимальное базовое значение магического повреждения: INT + [INT/7]^2
Максимальное базовое значение магического повреждения: INT + [INT/5]^2

Cast Rate (Скорость прочтения заклинания)

Скорость_заклинания = БазоваяСкорость * Модификатор_снаряжения * максимальное_значение_из(1 - Dex/150,0). * Модификатор_обкаста(брага\суфф)

Damage (Итоговое повреждение от магии)

(Рандомное_базовое_МАТК * (1 + Бонус_экипировки(например от MostRod=1 + 0.15)) * Skill_Modifier * (1 - MDef_противника/100) - Int_противника - Vit_противника/2 - 1) * Элементальный_коэффициент

HP (Количество Жизни)

([(35 + BaseLevel*HPMultiplier + SigmaOfBaseLevel*HPFactor)*(1 + VIT/100)]+HPAdditions)*ItemHPMultipliers

SP (Количество Манны)

[([(10 + BaseLevel*SPFactor)*(1 + INT/100)]+SPAdditions)*ItemSPMultipliers]

SP Recovery (Скорость регенерации Манны)

[[(1 + [Int/6] + [MaxSP/100])]*RecoveryMods]
Каждые 8 секунд стоя и 4 сидя.
Если Инта выше 120, то дается дополнительный бонус: Bonus_SP_Recovery = [(Int - 120)/2]+4
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Miroky

avatar

Сообщения : 93
Дата регистрации : 2008-11-03

СообщениеТема: Re: Wizard -> High Wizard   Пн Ноя 03, 2008 6:36 am

3.2. Варианты статбилдов

Решил добавить небольшое вступление, которое поможет начинающим визам/хай визам подобрать для себя тот статбилд, который им подходит.
В первую очередь нужно сказать, что значение каждого стата делается под кратность статов и конкретный шмот. Кратности отдельных статов можно посмотреть в описании самих статов выше. Так значение Int должно быть кратно 7 или 5 (бонус к minMatk и maxMatk соответственно). Ниже приведена небольшая табличка с кратными значениями Int.

Int кратная 5: 90, 95, 105, 110, 115, 120, 125, 130, 135, 140, 145, 150, 155, 160
Int кратная 7: 91, 98, 105, 112, 119, 126, 133, 140, 147, 154, 161

Лично я советую Int подгонять под кратность 5. Эта кратность очень удобна, так как бонусы от Bless, Gospel, battle Orders также кратны 5. Таким образом кратность не "спадает" при получении бонусов от скиллов.
Dex имеет кратность 1,5 Ниже приведена таблица уменьшения времени каста в зависимости от значения Dex

Значение Dex: 90, 93, 96, 99, 102, 105, 108, 111, 114, 117, 120, 123, 126, 129, 132, 135, 138, 141, 144, 147, 150
Уменьшение времени каста: 60%, 62%, 64%, 66%, 68%, 70%, 72%, 74%, 76%, 78%, 80%, 82%, 84%, 86%, 88%, 90%, 92%, 94%, 96%, 98%, 100%

Так же стоит упомянуть бонусы от джоб левела к статам:
Виз: VIT+1, INT+12, DEX+6
Хай виз: VIT +5, INT +17, DEX +9

3.2.0. Немного про DEX или нафига максить этот стат

Общие рекомендации при выборе билда:
1. Для ГВ билдов не советую максить Dex (почему, читать ниже).
2. Для ПвП билда Dex играет бОльшую роль чем на ГВ, поэтому есть смысл максить Dex для такого билда (не фанат ПвП, поэтому могу ошибаться).
2. Для МвП вполне подойдет либо классический билд 99/99, либо разные вариации с уменьшеним значения Int и Dex и увеличения Vit. Так как на МвП ходят с брагой, то наличие максимального значения Dex так же не обязательно.

а) По поводу подбора кратности под шмот. Рассмотрим пример ГВ билда. У виза/хвиза есть выбор между шмотом на Dex и шмотом на Int (защиту от ДемиХуманов, от Нейтрала, от Лонг Ренж не беру в расчет так как не об них речь сейчас). Какой выбор у виза в шмоте на Dex? В общем случае это Glove [Zerom]/Orleans Glove [Zerom] +4/+5 Dex*2, Apple of Archer +3 Dex, Survior Rod +4 Dex Итого: 15-17 Dex от 4-х шмоток. В условиях ГВ AoA не актуально, да и посох не самый популярный (разве что только как часть сета). Зато имеем 2 гловы, которые являются аксессами (а значит не теряются нужные слоты под щиты с тарой, райдриком в накидку и прочее) и дающие бонус +8 Dex. Самый простой и эффективный способ повысить свою Dex.
Теперь рассмотрим шмот на Int. В общем случае это Erring +2 Int*2, Tiara/Crown [Carat] +3 Int или Fricca Ciclet +2 Int, Evil Druid +1 Int, Elder Willow +2 Int, Staff of Piercing или Survior Rod +4 Int Итого: 14 Int от 6-ти шмоток. Применительно к ГВ erring нужно иметь слотовые с Zerom'ами, так как это наиболее эффективно. Т.е. итого 12 Int Шмоток нужно больше, общий бонус меньше. Можно сделать вывод что проще одеться на Dex чем Int (хотя это факт, я просто подтвердил на примере). Таким образом есть смысл занижать с скиллиблде Dex в пользу Int или Vit.

б) Очень интересный вопрос – сколько нужно декс. Многие скажут что чем больше, тем лучше. В какой то степени да, но если вы вкладываетесь в Dex, у вас меньше статпоинтов для других полезных статов, таких как Vit или Int. Для определения необходимого значения декс возьмем один из самых популярных скиллов виза и хай виза – Storm Gust. В описании у этого скилла на 10-м лвле скорость каста 15 сек. От этого и будем исходить. По опыту игры могу сказать что на ГВ скорость каста гаста в 1,5 сек достаточно для большинства случаев (хотя этого не хватит чтобы прогастить при прорыве дефа - в этом случае поможет инстант каст). Зная формулу каст тайма и подсатвляю в уравнение значение 1,5 сек. Получается что для этого необходимо уменьшить скорость каста на 90%. Этого можно достичь при 135 суммарной Dex. Надо сказать приличное значение Dex, для которого, скорее всего придется замаксить Dex. НО, если мы добавим нашему визу брагу с 10-м лвлом браги, 10-ю уроками и 70 Dex (Dex далеко не предельное значение, но с замакшенной Int и вкаченной Vit у барда будет примерно столько) получаем уменьшение времени каста еще на 57%. Таким образом получаем, что для того чтобы гастить со скоростью 1,5 в сек нужно всего 117 своих декс + брага. Такое значение Dex по силу визу даже с немакшенной Dex. Достаточно иметь базовую Dex 93+, +6 Dex от джоба, + 8 Dex от глов с зеромами + 10 блесс. А если иметь базовую Dex 95 гловы можно заметить более полезными на ГВ Rosary[1] или erring [1]
Если хотите более быстрый каст, скажем 1 сек (хотя имхо разницы в полсекунды, с лагами на ГВ не имеет смысла) то без браги нужно иметь 140+ суммарной Dex, или 126 Dex + брага. Как видим из расчетов скорость каста та же, Dex нужно меньше. А если не видно разницы, зачем платить больше?
Так же стоит отметить, что даже с огромным значением суммарной Dex без браги, вы не сможете жечь все и вся – задержку после кастов Dex, или любой другой стат, к сожалению, не уменьшает. Единственный выход - брага.
Вывод: без браги виз или хвиз - мясо. Брага ваш верный друг и брат. А раз так то можно не вкачивать слишком много Dex и подумать над более полезными статами (Vit например).

в) Также максить статы достаточно дорого с точки зрении затрат статпоинтов. Так для прокачки допустим Dex с 95 до 99 нам нужно 55 статпоинтов. За эти мы можем прокачать Vit с 1 до 21. Притом что польза от +20 Vit будет в разы больше чем от +5 Dex.

Так же я бы хотел заострить ваше внимание вот на чем. Для поднятия Matk есть две возможности – вещи на Int либо вещи на бонус к Matk. Мне стало интересно, сколько Int можно заменить бонусом к Matk чтобы иметь такое же общее значение Matk.
Возможные бонусы к Matk:
+10% матк (agav card),
+3%Матк (Orleans glove)
+6% (сет Wizardy Staff и Spiritual Ring).
Общее правило при выборе подобных сетов: главное чтобы сет не сбивал кратность. Т.е. подбирается кратность вещами на Инт. Затем берется бонус к матк.
От себя скажу что в условиях ГВ (в дефе) наиболее интересным вариантом будет agav card.
Сет Wizardy Staff и Spiritual Ring может использоваться на МвП на мобах с низким значением Mdef. В остальных случаев сет не используется.
Orleans glove хороши лишь увеличением общего значения Dex. Если нужна максимальная Матк - используем Earring [1] или Spiritual Ring.

Статбилды виза

INT 99
DEX 99
LUK 9

Самый простой билд виза, который только можно придумать. Хороший урон и высокая скорость каста. Так же этот статбилд обладает универсальностью так как по ситуации такой виз может одеваться как на maxINT так и на maxDEX.
К недостаткам можно отнести высокую уязвимость к стану, низкую регенерацию хп white potion'ами. Эти минусы ограничивают возможности этого виза на ГВ, что делают его исключительно визом для дефа. Вне ГВ очень и очень хорош.

96 INT
99 DEX
19 VIT
9 LUK

Этот статбилд более приспособлен к ГВ чем предыдущий. Незначительное уменьшение INT не сильно сказывается на MATK, в то время как увеличилось общее количество хп, да и white potion стали лечить лучше. Но стан для такого виза это по прежнему проблема. Вне ГВ данный билд так же хорош как и первый (если не лучше, ввиду дополнительного количества хп).

93 INT
99 DEX
29 VIT
9 LUK

В статбилде видим дальнейшее увеличение VIT за счет INT. Практически аналогичен предыдущему билду. Так же неплох вне ГВ.

*Дальнейшее увеличение VIT за счет INT считаю не рациональным так как виз и так заметно уступает в MATK хай визу, и с низким MATK виз не сможет нанести существенный урон противнику на ГВ. Лучше подумать об VIT на хай визе.

81 INT
99 DEX
49 VIT
9 LUK

Экстремальный билд ГВ виза. К сожалению, такой виз значительно уступает в MATK статбилду с более низким VIT, им будет сложно нанести хоть какой то существенный урон врагу на ГВ. Однако может использоваться в качестве «вредителя» кастуя Quadmire, LoV (для замедления противника), Fire Pillar (для замедления противника, Fire Wall (для перекрывания прохода к импу) и т.п.

Статбилды хай виза

99 INT
99 DEX
25 VIT

Самый логичный билд хай виза. Достоинства этого хвиза в очень высокой MATK. Хвиз с таким билдом будет радовать как на ПвМ/МвП так и на ГВ. При одежде на INT позволяет достичь поистине запредельных значений MATK. Из минусов стоит отметить высокую уязвимость к стану, которое в прочем решается шмотом, едой на статы и госпелем паладина. Но в общем случае для такого хай виза предпочтительнее деф.

95 INT
99 DEX
35 VIT

Более низкое значение MATK (хотя не такое уж и большое как может показаться на первый взгляд) и более высокая живучесть, сопротивляемость к стану и усиленная регенерация хп от White Potion.

96 INT
93 DEX
45 VIT

Специфический статбилд. Плюсы этого билда в том что при определенных условиях такому хай визу можно сделать: 1. антистан, 2. значение INT >150, 3. DEX 150 (инстант каст). Очень хорошая сопротивялемость к стану позволяет в качестве повседневной накидки использовать вместо Survior Mantesu что то более интересное. Из минусов – пониженная скорость каста, которая в принципе решается хорошей брагой.

P.S. Так же есть вариант делать антистанового хай визарда (т.е. с 92+5 базовой вит). Билд-извращение, однако заслуживает внимания. Основные скилы, которые использует такой хай визард - это Gravitation Field, Magic Cracher, Napalm Volcan. Остальным лучше не пользоваться чтобы не смешить народ своим дамагом. Задачи такого хай виза - прорывать дефы, вешать статусы со статусников Magic Cracher или Curse от Napalm Volcan. В дефе кастует квагу и гравиталку. Минусов у такого билда много, но основной - АД от креаторов становится смертельным. Для защиты от него поможет Alligator+Noxious+Horn, а спасет от АДа только Ghostring card. Специфический экстрим ГВ билд.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Miroky

avatar

Сообщения : 93
Дата регистрации : 2008-11-03

СообщениеТема: Re: Wizard -> High Wizard   Пн Ноя 03, 2008 6:37 am

4. Скилы и скилбилды.

Обратите внимание - внизу каждого скилла есть рейтинг от одного до пяти. Одна звезда - скилл не применим/бесполезен, две звезды - используется редко, три звезды - полезный скилл, четыре звезды - скил очень хорош, пять звезд - скилл очень нужный, из разряда "must have"

4.1. Скилы мага

Cold Bolt (макс лвл 10)
Затраты сп: 10 + 2*лвл скила
Время каста: (0.7* лвл скила) сек
Задержка: 0.8 + (0.2* лвл скила) сек
Действие: Наносит урон по противнику болтами c элементом Water. Количество болтов равно уроню скила. Урон каждого болта 1*MATK

Комментарий: Что тут сказать – первый скил, из доступных магу, элемента Water и, как следовало ожидать, самый слабый из них. Качать его имеет смысл только как проходной к Storm Gust’у.

ПвП: ГВ: ПвМ:

Frost Diver (макс лвл 10)
Затраты сп: 26 – лвл скила
Время каста: 0.8 сек
Задержка: 1.5 сек
Длительность: 3*лвл скила сек
Действие: Наносит урон элементом Water с силой (100+10*лвл скила)% MATK. Помимо этого морозит цель с шансом (35+3* лвл скила)%. Мобы элемента Undead и боссы (в т.ч. минибоссы) не могут быть заморожены. Шанс заморозки и время нахождения в нем зависит от Mdef цели. Мобы элемента Fire и Water имеют очень низкий шанс заморозки.

Комментарий: Более интересный скилл элемента Water. На низких уровнях мага и в первую очередь при низких значениях DEX будет полезен на каче. Так же может быть полезен на соло каче на более высоких уровнях уже будучи визом. На ГВ/ПвП практически не применим, так как подавляющее большинство носит одежду, защищающую от заморозки (Marc или Evil Druid) Качается либо на 1 либо на 10.

ПвП: ГВ: ПвМ:

Fire Bolt (макс лвл 10)
Затраты сп: 10 + 2* лвл скила
Время каста: (0.7* лвл скила) сек
Задержка: 0.8 + (0.2* лвл скила) сек
Действие: Наносит урон по противнику болтами c элементом Fire. Количество болтов равно уроню скила. Урон каждого болта 1* MATK.

Комментарий: Аналогичен по своей сути и силе Cold Bolt’у. Качается как проходной к Fire Wall и Fire Pillar. На ПвП скил для виза сомнителен из-за высокой задержки. Либо совсем не качать, либо качать как проходной. Качать на максимум не советую в любом случае.
P.S. Каст fire bolt’а 10 лвла по врагу в статусе Stone Curse не самый умный ход, так как статус окаменения дает противнику дополнительный бонус к Mdef, что снизит и без того низкий урон fire bolt’а.

ПвП: ГВ: ПвМ:

Fire Ball (макс лвл 10)
Затраты сп: 25
Время каста: лвл скила 1-5 1.5 sec, лвл скила 6-10 1 sec
Задержка: 1.5 sec, лвл скила 6-10 1 sec
Действие: Наносит повреждения врагу и всем кто находится в зоне 5*5 клеток вокруг него. Урон (70+10*лвл скила)% MATK.

Комментарий: Бесполезный скилл. Если и качать, то только как проходной к Fire Wall

ПвП: ГВ: ПвМ:

Fire Wall (макс лвл 10)
Затраты сп: 40
Время каста: (2.15 - 0.15* лвл скила) сек
Задержка: нет
Длительность: (4 + лвл скила) сек
Действие: создает огненную стену длинной 3 клетки. Каждый фрагмент огненной стены может нанести 4+лвл скилла ударов по 0,5 Матк каждый, после чего фрагмент исчезает. Урон огненных стен наложенных одна на другую складывается.

Комментарий: Противоречивый скил. Кто то ставит этот скил в разряд "маст хэв" скиллов, а кто то считает его в принципе не нужным. С одной стороны этот скил прекрасно подходит для кача, особенно на ранних этапах игры. При высоких левелах виза необходимость огненной стенки на каче отпадает. В ПвП при умелых руках и сообразительности способен творить чудеса. Дополнительный плюс скила - отсутствие задержки и низкая скорость каста. На ГВ также можно найти применение (например перекрывать выход с портала в прекасте). Многие визы качают этот скил на максимум, но в подавляющем большинстве случаев можно обойтись 6+ уровнем скила.

ПвП: ГВ: ПвМ:

Lightning Bolt (макс лвл 10)
Затраты сп: 10 + 2* лвл скила
Время каста: (0.7* лвл скила) сек
Задержка: 0.8 + (0.2* лвл скила) сек
Действие: Наносит урон по противнику болтами c элементом Wind. Количество болтов равно уроню скила. Урон каждого болта 1* MATK

Комментарий: Слабенький скилл элемента Wind. Определенно не наш выбор. Качаем как проходной.

ПвП: ГВ: ПвМ:

Thunder Storm (макс лвл 10)
Затраты сп: 24 + 5* лвл скила
Время каста: 1* лвл скила сек
Задержка: 2 сек
Длительность: 0.2* лвл скила сек
Действие: Наносит повреждения врагу элементом Wind и всем кто находится в зоне 5*5 клеток вокруг него. Количество болтов равно уровню скила. Болты вылетают со скоростью 1 болт в 0,2 сек с уроном 0,8 MATK каждый.

Комментарий: Еще один слабенкий скил элемента Wind. Единственный плюс – бьет по площади. Не наш выбор. Качаем как проходной.

ПвП: ГВ: ПвМ:

Napalm Beat (макс лвл 10)
Затраты сп: L1-3 9 SP, L4-6 12 SP, L7-9 15 SP, L10 18 СП
Время каста: 1 сек
Задержка: L1-3 1 сек, L4-5 0.9 сек, L6-7 0.8 сек, L8 0.7 сек, L9 0.6 сек, L10 0.5 сек
Действие: наносит урон элементом Ghost с силой (70+10* лвл скила)% MATK по противнику и всем в радиусе 3*3 клеток вокруг противника. Урон делится поровну на количество целей.

Комментарий: Скил интересен двумя моментами – тем что наносит повреждения элементом Ghost и быстрым временем каста. К сожалению смешной демаг этого скилла не позволяет назвать его полезным. Качается только как проходной к Safety Wall.

ПвП: ГВ: ПвМ:

Soul Strike (макс лвл 10)
Затраты сп: 15+3*лвл скила для нечетных уровней скила и 8+3* лвл скила для четных.
Время каста: 0.5 сек
Задержка: [1.0 + 0.2*(лвл скила/2] сек для нечетных лвлов скила and [0.8 + 0.2*(лвл скила/2)] сек для четных лвлов скилла.
Действие: Наносит урон противнику болтами элементом Ghost. Количество болтов (1+лвл скилла/2) с уроном 1* MATK каждый. Наносит на 5%*лвл скила больше урона элементу Undead.

Комментарий: Еще один скил элемента Ghost. Честно сказать не впечатляет, все так же низкий демаг, в добавок прожорливый в плане сп скил. Качается только как проходной к Safety Wall.

ПвП: ГВ: ПвМ:

Safety Wall (макс лвл 10)
Затраты сп: L1-3: 30, L4-6: 35, L7-10: 40
Время каста: (4.5 - 0.5*лвл скила) сек, минимум: 1 сек
Задержка: нет
Длительность: 5*лвл скила сек или 1+лвл скила физических атак
Необходимый предмет: 1 Blue Gemstone
Действие: Создает защитную стену величиной 1 клетка. Защищает от 1+лвл скила физических атак ближнего боя. Не ставиться друг на друга. В клетку с Safety Wall не может быть поставлена Pneuma.

Комментарий: Воооот! Вот это очень нужный и полезный скил. Основное применение этого скила - ПвП и ГВ. Полезность скила сложно переоценить. На такой скил даже не жалко потраченных в пустую на проходные 12 скилпоинтов. Качать либо на 7, либо на 10. 7 уровень скила спасает в подавляющем большинстве случаев. Любителям максимальной защищенности можно качнуть на 10.

ПвП: ГВ: ПвМ: МвП:

Stone Curse (макс лвл 10)
Затраты сп: 26 - лвл скила
Время каста: 1 сек
Задержка: нет
Длительность: 9 + лвл скила сек
Необходимый предмет: 1 Red Gemstone
Действие: (20+4*лвл скила)% шанс повесить статус Stone Curse на противника. Цель меняет элемент на Earth 1, получает +25% Mdef и -50% Def, уменьшает на 1% хп противника каждые 5 сек. Не действует на Босс монстров (в т.ч. минибоссов). При уровне скилла 6+ не тратится Gemstone при неудачной попытке

Комментарий: Еще один очень важный и нужный скил. Основное применение скила опять же ПвП и ГВ. Даже не смотря на то, что все больше и больше народу бегает в Evil Druid этот скил пока не теряет своей актуальности. Качать либо как проходной, либо на 6+.

ПвП: ГВ: ПвМ:

Sight (макс лвл 10)
Затраты сп: 10
Время каста: мгновенный
Задержка: нет
Длительность: 10 сек
Действие: выводит чаров и мобов из хайда (Hiding) и клока (Cloaking).

Комментарий: Должен быть у виза. Основное применение ГВ, ПвП и в меньшей степени ПвМ.

ПвП: ГВ: ПвМ:

Increase Spiritual Power/SP Recovery (макс лвл 10)
Действие: Пассивный скил. Дополнительно восстанавливает (макс СП/500 +3)*лвл скила каждые 10 секунд. Увеличивает эффективность (+2% за уровень) восстанавливающих сп предметов.

Комментарий: Очень хороший скил. При высоком значении INT скорость регенерации итак очень высокая, поэтому необходимость в этом скиле не так высока. Чтобы приносил реальную пользу брать на 7 и выше.

ПвП: ГВ: ПвМ:
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Miroky

avatar

Сообщения : 93
Дата регистрации : 2008-11-03

СообщениеТема: Re: Wizard -> High Wizard   Пн Ноя 03, 2008 6:38 am

4.2. Скилы виза

Earth Spike (макс лвл 5)
Затраты сп: 10 + 2*лвл скила
Время каста: 0.7* лвл скила сек
Задержка: 0.8 сек
Действие: бьет врага земляным шипом (количество шипов равно уровню скила) с уроном 100%*MATK каждый.

Комментарий: По своей сути полностью аналогичен Cold/Fire/Lightning bolt’ам, и как следовало ожидать такой же слабый. Назвать скилл полезным язык не повернется. Интересен только как проходной к Quadmire.

ПвП: ГВ: ПвМ:

Sense (макс лвл 5)
Затраты сп: 10
Время каста: мгновенный
Задержка: нет
Действие: позволяет получить полную информацию о мобе, а именно количество хп/сп, элемент моба, сопротивляемости к элементам, уровень и т.п. Так же эту информацию видят все члены пати.

Комментарий: Скил дает то, что можно легко узнать в базе данных. Лучше сэкономить скилпоинты и не брать этот скил. Справедливости ради стоит отметить один положительный момент этого скила – он показывает хп империума на ГВ. На хай визе его придется прокачать чтобы получить Ganbantein.

ПвП: ГВ: ПвМ:

Fire Pillar (макс лвл 10)
Затраты сп: 75
Время каста: 3.3-0.3*лвл скила сек
Задержка: 1 сек
Длительность: 30 сек
Необходимый предмет: 1 Blue Gemstone for LV 6-10
Действие: создает на земле огненную ловушку. Всякий кто наступит на нее получает урон (50+MATK/5)*(2+лвл скила) а так же все кто стоит на расстоянии 3*3 клеток от ловушки. Количество ударов (2+лвл скила). Урон игнорирует Mdef и IntMdef. Попавший в Fire Pillar не может двигаться (0,2*количество ударов сек). Нельзя одновременно поставить больше 5-ти Fire Pillar.

Комментарий: Очень хороший скил. В первую очередь хорош тем, что игнорирует Mdef цели. Является отличным стопящим скиллом в прекасте. Может успешно использоваться как на ПвП так и на ГВ. Минусы этого скилла в большом количестве проходных скилов, а так же в низкой длительности скила. Качается либо на 10, либо не качается вообще.

ПвП: ГВ: ПвМ:

Frost Nova (макс лвл 10)
Затраты сп: 47 - 2*лвл скила
Время каста: 6 - 0.5*(лвл скила/2) сек
Задержка: 1 сек
Длительность: мгновенный, frozen статус 1.5*лвл скила сек
Действие: Наносит повреждения (66+7*лвл скилла %)*МАТК в зоне 5*5 клеток вокруг кастующего элементом Water . Шанс заморозки выше, чем у Frost Driver (33+5*лвл скилла %).

Комментарий: Это определенно не тот скил, который нужно качать. Низкий демаг, и не 100%-ный шанс заморозки делает этот скил бесполезным. Не качайте его.

ПвП: ГВ: ПвМ:

Heaven's Drive (макс лвл 5)
Затраты сп: 24 + 4*лвл скила
Время каста: 1*лвл скила сек
Задержка: 1 сек
Длительность: мгновенный
Действие: наносит повреждения в зоне 5*5 одним земляным шипом на каждый уровень скила с уроном 1*МАТК каждый.

Комментарий: Скил интересен в первую очередь тем, что позволяет выводить из хайда и клока синов и других чаров. Трапы на ГВ этот скил не снимает, как это было когда то. К сожалению демаг этого скила подкачал, и поэтому не нашел широкого применения. Может использоваться в ПвП против определенных чаров. В подавляющем большинстве случаев качается как проходной к Quadmire

ПвП: ГВ: ПвМ:

Ice Wall (макс лвл 10)
Затраты сп: 20
Время каста: мгновенный
Задержка: нет
Длительность: 4 + 4*лвл скила сек
Действие: Создает ледяную стену длинной 5 клеток которая может блокировать подход к кастующему. Не блокирует атаки с дистанции. Может быть атакована, количество хп Ice Wall 200+200*лвл скила. После падения хп до 0 или прекращения действия Ice Wall исчезает. Можно поставить сколько угодно Ice Wall одновременно. Не действует на ГВ.

Комментарий: Отличный скил в первую очередь на ПвП против контактников. На ПвМ не применяется, так как мобы обходят Ice Wall. МвП заковать в Ice Wall не получится – используют телепорт. При зажатии своей пати от мвп, мвп так же телепортируется.

ПвП: ГВ: ПвМ:

Jupitel Thunder (макс лвл 10)
Затраты сп: 17 + 3*лвл скила
Время каста: 2 + 0.5*лвл скила сек
Задержка: нет
Длительность: мгновенный
Действие: наносит удар элементом Wind 2+лвл скила раз и отбрасывает противника назад на такое же количество клеток (но не более Cool. Урон (200%+100%)*МАТК*лвл скилла.

Комментарий: Отличный скил для виза. С успехом используется и в ПвМ и на ГВ и в ПвП. Хороший демаг, нет задержки. Очень желателен для любого виза. вне зависимости от специализации. На ГВ цель не отбрасывается назад.

ПвП: ГВ: ПвМ:

Meteor Storm (макс лвл 10)
Затраты сп: см ниже
Время каста: 15 сек
Задержка: 2 + 0.5*лвл скила сек
Длительность: мгновенный
Действие: вызывает метеоритный дождь в зоне 7*7 клеток. Каждый метеорит наносит повреждения равным 100%МАТК*количество ударов, имеет (3*лвл скила)% шанс наложить статус Stun на противника.
[LV 1] 2 Метеора 1 Удар каждый 3% шанс наложить Stun, SP 20
[LV 2] 3 Метеора 1 Удар каждый 6% шанс наложить Stun, SP 24
[LV 3] 3 Метеора 2 Удара каждый 9% шанс наложить Stun, SP 30
[LV 4] 4 Метеора 2 Удара каждый 12% шанс наложить Stun, SP 34
[LV 5] 4 Метеора 3 Удара каждый 15% шанс наложить Stun, SP 40
[LV 6] 5 Метеоров 4 Удара каждый 18% шанс наложить Stun, SP 44
[LV 7] 5 Метеоров 4 Удара каждый 21% шанс наложить Stun, SP 50
[LV 8] 6 Метеоров 4 Удара каждый 24% шанс наложить Stun, SP 54
[LV 9] 6 Метеоров 5 Ударов каждый 27% шанс наложить Stun, SP 60
[LV 10] 7 Метеоров 5 Ударов каждый 30% шанс наложить Stun, SP 64

Комментарий: Отличное заклинание для виза. Очень широко применяется на ГВ и на некоторых МвП (в основном расы Undead). На ПвП из-за большой задержки практически не используется.

ПвП: ГВ: ПвМ:

Quagmire (макс лвл 5)
Затраты сп: 5*лвл скила
Время каста: мгновенный
Задержка: 1 сек
Длительность: 5*лвл скила сек
Действие: уменьшает AGI и DEX врагов на 10%*лвл скила попавших а зону действия. На ПвП и ГВ урезка AGI и DEX уменьшена на половину. Замедляет скорость передвижения. Так же на ГВ действует на своих. Не работает на мобов класса Boss и miniBoss.

Комментарий: Отличный замедляющий скил виза. Будет полезен в первую очередь на ПвМ, а максимальный лвл скила заметно упростит. На ГВ и ПвП так же находит широкое применение.

ПвП: ГВ: ПвМ:

Sightrasher (макс лвл 10)
Затраты сп: 33 + 2*лвл скила
Время каста: 0.5 сек, не зависит от Dex
Задержка: 2 сек
Длительность: мгновенный
Действие: кастует 8 огненных шаров, разлетающихся в разные стороны от кастующего. Каждый огненный шар наносит урон (100+20*лвл скилла)%MATK и отталкивает противника назад.

Комментарий: Редко используемое заклинание. Качается в большинстве случаев как проходной к Meteor Storm. Минусы в том, что зона действия скила небольшая (7*7 клеток от кастера) и слабое отталкивание противника (на 2 клетки).

ПвП: ГВ: ПвМ:

Storm Gust (макс лвл 10)
Затраты сп: 78
Время каста: 5 + лвл скила сек
Задержка: 5 сек
Длительность: 5 сек
Действие: создает ледяной шторм, который повреждает врагов каждые 0,5 секунд и отбрасывает их в случайную зону действия скила. Противник получивший 3 удара замораживается и не получает оставшихся ударов. Мобы класса Boss и miniBoss не морозятся а получают все удары. Общее количество ударов не более 10. Повреждения от каждого удара (100+40*лвл скила)% MATK

Комментарий: По праву считается самым лучшим скилом виза. Найдет применение как на ПвМ так и на ГВ и ПвП. Основной атакующий скил виза. Брать на максимум обязательно.

ПвП: ГВ: ПвМ:

Lord of Vermillion (макс лвл 10)
Затраты сп: 56 + 4*лвл скила
Время каста: 15.55 - 0.5*лвл скила сек
Задержка: 5 сек
Действие: Наносит повреждения 4-мя волнами по 10 ударов элементом Wind каждая (всего 40 ударов). Каждый удар наносит повреждения (8+(2*лвл скила))% MATK и с шансом (4*лвл скила)% ослепляет противника.

Комментарий: Достаточно низкий уровень повреждений компенсируется быстрым кастом. Будет полезен на каче и на ГВ. На ГВ отличный скил для замедления противника. В ПвП не используется.

ПвП: ГВ: ПвМ:

Water Ball (макс лвл 5)
Затраты сп: 15 + 5*(лвл скила/2)
Время каста: лвл скила сек
Задержка: нет
Действие: наносит урон противнику лвл скилла*лвл скилла – 1 раз с уроном (100+30*лвл скилла)%МАТК. Для успешного каста нужно стоять на воде или на Deluge сага. "Съедает" клетки Deluge для использования: на Lvl 1 - 1x1 клеток, на Lvl 2-3 - 3х3 клеток, на Lvl 4-5 - 5x5 клеток. В общем случае количество вылетевших болтов равно количеству клеток с водой вокруг кастующего.
[LV 1] 1 Waterball / 1x1 зона, 130% MATK
[LV 2] 3 Waterball / 3x3 зона, 160% MATK
[LV 3] 8 Waterball / 3x3 зона, 190% MATK
[LV 4] 15 Waterball / 5x5 зона, 220% MATK
[LV 5] 24 Waterball / 5x5 зона, 250% MATK

Комментарий: Очень сильный скил виза. Плюсы - огромный демаг, быстрый каст и отсутствие задержки. Минусы – необходимость стоять на воде или Deluge. Мощный, но слабо применимый в условиях ГВ, ПвП. Может найти хорошее применение в ПвМ на определенных картах, а при наличии сага - повсеместно.

ПвП: ГВ: ПвМ:
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Miroky

avatar

Сообщения : 93
Дата регистрации : 2008-11-03

СообщениеТема: Re: Wizard -> High Wizard   Пн Ноя 03, 2008 6:38 am

4.3. Скиллы хвиза

Ganbantein (макс лвл 1)
Затраты сп: 40
Время каста: 3 сек
Задержка: 5 сек
Необходимый предмет: 1 Blue Gemstone, 1 Yellow Gemstone.
Действие: отменяет все зональные скилы в точке произнесения заклинания. Режет "дырки" в Land Protector, Deluge, убирает Fire Pillar, Safety Wall, Pneuma. Использование гемов не отменяется ни заклинаниями линка, ни песнями ни действиями карт, использует гемы даже при неудачной попытке. Шанс успеха заклинания 80%.

Комментарий: Отличный скил в арсенале хай виза. Один из самых эффективных скилов по борьбе с вражеским ЛП. Применяется в основном на ГВ.

ПвП: ГВ: ПвМ: МвП:

Gravitation Field (макс лвл 5)
Затраты сп: 20*лвл скила
Время каста: 5 сек
Задержка: 2 сек
Длительность: 4 + лвл скила сек
Необходимый предмет: 1 Blue Gemstone
Действие: создает зону повышенной гравитации. В зоне действия уменьшается ASPD 5% за каждый уровень скила, так же наносит повреждения игнорирующие Def цели каждую секунду. Во время действия скила кастующий не может двигаться или использовать скилы и предметы.
[LV 1] 400 Dmg/Sec | -5% ASPD | 5 сек | 20 SP
[LV 2] 600 Dmg/Sec | -10% ASPD | 6 сек | 40 SP
[LV 3] 800 Dmg/Sec | -15% ASPD | 7 сек | 60 SP
[LV 4] 1000 Dmg/Sec | -20% ASPD | 8 сек | 80 SP
[LV 5] 1200 Dmg/Sec | -25% ASPD | 9 сек | 100 SP

Комментарий: Неплохой скил для WoE хвиза. На ГВ может использоваться для установки в прекасте или для уничтожения импа. Больше особо не где не применим. Хай виз вполне может обойтись и без этого скила.

ПвП: ГВ: ПвМ:

Magic Crasher (макс лвл 1)
Затраты сп: 8
Время каста: 0.3 сек
Задержка: 0.3 сек
Действие: в расчете вашей физической атаки будет использован МАТК вместо АТК, но в расчете урона по противнику будет использоваться Def а не Mdef. Шанс попадания и урон зависит от DEX.

Комментарий: На самом деле скил очень даже неплохой. Дамаг зависит от карт в оружии, от элемента и прочее. На ПвП может сильно "удивить" противника, одевшегося на Mdef. Так же передаются статусы с оружия. Недостаток атак спид решается Berserk Potion. Так же имеет применение на ГВ. Требует всего 1 скилпоинт, что безусловно плюс

Применение этого скилла: для того чтобы успешно использовать этот скилл нам нужны следующие вещи. 1. Mailbreaker [3] или Swordbreaker [3] (не слотовые делаются квестом, а потом слотятся); 2. Berserk potion (для увеличения ASPD, а следовательно и увеличения количества скастованных Крашеров в секунду); 3. статусные карты
Используется против тех врагов, которых сложно или почти невозможно убить в одиночку (например ЛК). Видим врага, врубаем берс, одеваем статусник и кастуем Крашер. Не убьете конечно, зато навешаете статусов и сломаете бронь/оружие.

ПвП: ГВ: ПвМ:

Amplify Magic Power (макс лвл 10)
Затраты сп: 10 + 4*лвл скила
Время каста: 0.7 сек, не зависит от Dex
Задержка: нет
Длительность: на первый спел в течении 30 сек
Действие: увеличивает ваш МАТК на 5% за каждый уровень скила.

Комментарий: Скил разряда «маст хэв» для хвиза. "Халявное" увеличение МАТК на 50%.

ПвП: ГВ: ПвМ:

Napalm Vulcan (макс лвл 5)
Затраты сп: 15*лвл скила - 5
Зона действия: 3x3 клеток
Время каста: 0.7 сек
Задержка: нет
Действие: наносит урон 1*МАТК всем в зоне 3*3 клеток лвл скила раз. Урон от скила делиться поровну на количество целей. Так же есть шанс (5*лвл скила)% наложить статус Curse на противника.

Комментарий: Не очень интересный скил. Может быть только интересен возможностью наложить статус Curse на цель. Больше их этого скила выжать не удастся. Основное применение скилла - в дефе, вешать статус на входящих. Так как Curse очень сильно уменьшает скрость передвижения это очень сильно замедлит атакеров. Вне ГВ и вне дефа применение сомнительно.

ПвП: ГВ: ПвМ:

Soul Drain (макс лвл 10)
Действие: Пассивный скил. За каждого убитого направленными спелами, хай виз получает определенное количество сп, зависящее от уровня убитово. Формула получения сп = уровнь моба*(95+15*лвл скила)%. Так же скил увеличивает максимальное количество сп на 2% за каждый уровень скила.

Комментарий: Скил интересен в первую очередь увеличением максимального количества сп.

ПвП: ГВ: ПвМ:

4.4. Квестовые скиллы

Energy Coat (макс лвл 1)
Затраты сп: 30
Время каста: 5 сек
Задержка: нет
Длительность: 5 мин или сп = 0
Действие: Уменьшает урон от физических атак за счет сп. Чем больше сп тем сильнее уменьшается урон.
% от общего количества сп, % уменьшения урона, % сп для использования.
1-20, 6, 1
21-40, 12, 1.5
41-60, 18, 2
61-80, 25, 2.5
81-100, 30, 3

Комментарий: Обязательный скил для виза и хай виза. Позволяет заметно повысить вашу живучесть в ближнем бою.

ПвП: ГВ: ПвМ:

Sight Blaster (макс лвл 1)
Затраты сп: 40
Время каста: 2 сек
Задержка: -
Длительность: 120 сек
Действие: вызывает огненный шар, который вращается вокруг кастующего. Любой кто подойдет в плотную у визу получает урон равный МАТК и отбрасывается назад на 3 клетки. На ГВ не отбрасывает противника.

Комментарий: Неплохой скил, который может быть полезен на ПвП.

ПвП: ГВ: ПвМ:
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Miroky

avatar

Сообщения : 93
Дата регистрации : 2008-11-03

СообщениеТема: Re: Wizard -> High Wizard   Пн Ноя 03, 2008 6:38 am

4.5. Варианты скилбилдов

Скилбилды виза

Визы очень многогранный класс, для него можно придумать очень большое количество билдов. Для того чтобы определиться со скилбилдом в первую очередь необходимо подумать для каких целей создается билд – на кач, на ГВ или на ПвП. И уже основываясь на этом подбирать самые полезные скилы. Я не буду классифицировать скилбилды по тому где он рулит – рулит не скилбилд а руки, я лишь представлю возможные варианты скилбилдов.
Описанные ниже скилбилды является приблизительными, и носят рекомендательный характер. В конечном итоге каждый игрок делает скилбилд под себя, под свою тактику и манеру игры.

Билд 1
Increase SP Recovery 7 Fire Bolt 4 Fire Ball 5 Sight 1 Fire Wall 10 Cold Bolt 5 Frost Diver 10 Ice Wall 5 Water Ball 5 Storm Gust 10 Lightning Bolt 4 Thunder Storm 1 Jupitel Thunder 10
Lord of Vermillion 10 Stone Curse 1 Earth Spike 3 Heavens Drive 1 Quagmire 5 Napalm Beat 1

[здесь ссылка на картинку скилбилда]

Комментарий: Билд ПвМ направленности.Все скилы так или иначе облегчают кач. Для ПвП и ГВ не самый удачный.

Билд 2
Increase SP Recovery 7 Fire Bolt 4 Fire Ball 5 Sight 1 Fire Wall 10 Sight Thrasher 2 Meteor Storm 10 Cold Bolt 5 Frost Diver 10 Storm Gust 10 Lightning Bolt 4 Thunder Storm 1 Jupitel Thunder 10 Lord of Vermillion 10 Stone Curse 1 Earth Spike 3 Heavens Drive 1 Quagmire 3 Napalm Beat 1

[здесь ссылка на картинку скилбилда]

Комментарий: Также ПвМ билд. Отличие от первого билда в том, что присутствуют все три площадки, что очень полезно, как на каче так и на ГВ. Более интересен на ГВ ввиду наличия МШ. В ПвП такой билд слаб.

Билд 3
Increase SP Recovery 7 Fire Bolt 4 Fire Ball 5 Sight 1 Fire Wall 10 Sight Thrasher 2 Meteor Storm 10 Cold Bolt 5 Frost Diver 10 Water Ball 5 Storm Gust 10 Lightning Bolt 4 Thunder Storm 1 Jupitel Thunder 10 Lord of Vermillion 10 Stone Curse 1 Napalm Beat 1

[здесь ссылка на картинку скилбилда]

Комментарий: Видоизмененный билд №2. Вместо ветки земли берется Water Ball, который очень полезен в качестве соло кача на некоторых локах. Если планируется пати кач, то билд №2 предпочтительнее.

Билд 4
Fire Bolt 4 Fire Ball 5 Sight 1 Fire Wall 10 Sight Thrasher 2 Meteor Storm 10 Fire Pillar 10 Cold Bolt 5 Frost Diver 1 Storm Gust 10 Lightning Bolt 4 Thunder Storm 1 Jupitel Thunder 10
Stone Curse 10 Earth Spike 3 Heavens Drive 1 Quagmire 3 Napalm Beat 1

[здесь ссылка на картинку скилбилда]

Комментарий: Данный ПвМ билд интересен тем, что у него прокачена на максимум огненная ветка. Скиллы МШ и СК безусловно будут полезны на ГВ. На ПвМ будет не так удобно ввиду отсутствия LoV’а и SP Recovery.

Билд 5
Increase SP Recovery 7 Fire Bolt 4 Fire Ball 5 Sight 1 Fire Wall 10 Fire Pillar 10 Cold Bolt 5 Frost Diver 1 Storm Gust 10 Lightning Bolt 4 Thunder Storm 1 Jupitel Thunder 10 Lord of Vermillion 10 Stone Curse 10 Earth Spike 3 Heavens Drive 1 Quagmire 5 Napalm Beat 1

[здесь ссылка на картинку скилбилда]

Комментарий: Практически аналогичен предыдущему билду, с той лишь разницей, что вместо МШ прокачен ЛОВ. Скилбилд удобнее для кача и менее полезен на ГВ чем предыдущий билд.

Билд 6
Fire Bolt 4 Fire Ball 5 Sight 1 Fire Wall 1 Fire Pillar 10 Cold Bolt 5 Frost Diver 1 Storm Gust 10 Lightning Bolt 4 Thunder Storm 1 Jupitel Thunder 10 Lord of Vermillion 10 Stone Curse 10 Earth Spike 3 Heavens Drive 1 Quagmire 3 Napalm Beat 7 Soul Strike 5 Safety Wall 7

[здесь ссылка на картинку скилбилда]

Комментарий: Скиллбилд – гибрид. Более предрасположен к ГВ сражениям чем к ПвМ. Так же может быть интересен на ПвП.

Билд 7
Sight 1 Sight Thrasher 2 Meteor Storm 10 Cold Bolt 5 Frost Diver 10 Storm Gust 10 Lightning Bolt 4 Thunder Storm 1 Jupitel Thunder 10 Lord of Vermillion 10 Stone Curse 10 Earth Spike 3 Heavens Drive 1 Quagmire 2 Napalm Beat 7 Soul Strike 5 Safety Wall 7

[здесь ссылка на картинку скилбилда]

Комментарий: ГВ билд. Достаточно труден в прокачке на начальных этапах. Благодаря наличию LoV'а, Frost Diver, Quagmire неплохо чувствует себя на ПвМ. Интересен на ПвП.

Билд 8
Sight 1 Cold Bolt 5 Frost Diver 10 Ice Wall 4 Water Ball 5 Storm Gust 10 Lightning Bolt 4 Thunder Storm 1 Jupitel Thunder 10 Lord of Vermillion 10 Stone Curse 10 Earth Spike 3 Heavens Drive 1 Quagmire 5 Napalm Beat 7 Soul Strike 5 Safety Wall 7

[здесь ссылка на картинку скилбилда]

Комментарий: Немного измененный предыдущий билд, с бОльшим уклоном в ПвП и наличием Water Boll (для ценителей этого скила).

Билд 9
Fire Bolt 4 Fire Ball 5 Sight 1 Fire Wall 1 Fire Pillar 10 Cold Bolt 5 Frost Diver 1 Water Ball 5 Storm Gust 10 Lightning Bolt 4 Thunder Storm 1 Jupitel Thunder 10 Lord of Vermillion 10 Stone Curse 10 Napalm Beat 7 Soul Strike 5 Safety Wall 7

[здесь ссылка на картинку скилбилда]

Комментарий: ГВ билд. Отсутствие МШ компенсируется наличием Fire Pillar. Сложен в прокачке на начальном этапе. Неплох в ПвП.

Билд 10
Fire Bolt 4 Fire Ball 5 Sight 1 Fire Wall 9 Cold Bolt 5 Frost Diver 1 Ice Wall 7 Storm Gust 10 Lightning Bolt 4 Thunder Storm 1 Jupitel Thunder 10 Stone Curse 10 Earth Spike 3 Heavens Drive 1 Quagmire 5 Napalm Beat 7 Soul Strike 5 Safety Wall 10

[здесь ссылка на картинку скилбилда]

Комментарий: ПвП билд. Из особенностей можно упомянуть Safety Wall на 10 наличие высокого уровневого Ice Wall и Fire Wall.


Скилбилды хай виза

Вариантов скилбилдов хвиза так же можно придумать превеликое множество. Единственная особенность скилбилдов хай визов, так это ориентация на ГВ/ПвП с уклоном в МвП. Исходя из этого подбирается подходящий билд. В конечном итоге если вы прокачали виза до лампы у вас уже сложилось мнение о том чтобы вы хотите от хай виза, и какие скилы должны присутствовать в скилбилде, а какие нет. Поэтому я не буду подробно расписывать скилбилды хай визов, а опишу два на мой взгляд самых сильных на ГВ скилбилдов.

Билд 1. Без гравиталки.
Sense 1 Fire Bolt 4 Fire Ball 5 Sight 1 Fire Wall 1 Sight Thrasher 2 Meteor Storm 10 Fire Pillar 10 Cold Bolt 5 Frost Diver 1 Ice Wall 1 Storm Gust 10 Lightning Bolt 4 Thunder Storm 1 Jupitel Thunder 10 Stone Curse 10 Earth Spike 3 Heavens Drive 1 Quagmire 5 Napalm Beat 7 Soul Strike 5 Safety Wall 7 Mystical Amplification 10 Ganbantein 1

[здесь ссылка на картинку скилбилда]

Комментарий: Отличный ГВ билд. Как видно в этом билде не прокачен скил Gravitation Field, который имеет ограниченное применение на ГВ. Вместо него прокачен на максимум Quagmire, который более полезен на ГВ.

Билд 2. С гравиталкой.
Increase SP Recovery 1 Sense 1 Fire Bolt 4 Fire Ball 5 Sight 1 Fire Wall 1 Sight Thrasher 2 Meteor Storm 10 Fire Pillar 10 Cold Bolt 5 Frost Diver 1 Ice Wall 1 Storm Gust 10 Lightning Bolt 4 Thunder Storm 1 Jupitel Thunder 10 Stone Curse 10 Earth Spike 3 Heavens Drive 1 Quagmire 1 Napalm Beat 7 Soul Strike 5 Safety Wall 7 Stave Crasher 1 Mystical Amplification 10 Gravitation Field 5 Ganbantein 1

[здесь ссылка на картинку скилбилда]

Комментарий: Тоже ГВ билд. На ГВ ничуть не уступает первому скилбилду.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Miroky

avatar

Сообщения : 93
Дата регистрации : 2008-11-03

СообщениеТема: Re: Wizard -> High Wizard   Пн Ноя 03, 2008 6:39 am

5. Экипировка

5.1. Оружие

Rod[4] w 40, MATK + 15% - самый простой посох. Интересен в первую очередь большим количеством слотов.

Staff[3] w 40, INT + 2, MATK + 15% - более дешевый вариант Arc Wand. Опять же будет полезен на начальных этапах игры. В принципе можно использовать для кратности к INT.

Arc Wand[2] w 40, INT + 3, MATK + 15% - дешевый посох. На начальных этапах игры очень будет кстати, в дальнейшем его применение сомнительно. В принципе можно использовать для кратности к INT.

Lich's Bone Wand[2] w 80, MATK + 20%, INT + 1, DEX + 1 - очень неплохой посох. Может быть интересен в первую очередь высоким бонусом к МАТК (при заточке на +9/+10 имеем дополнительный бонус). Так есть возможность наложить статус Curse, но он очень низкий 0,1%

Wizardry Staff[0] w 240, INT + 6, DEX + 2, MATK + 15% - двуручный посох. Интересен большой прибавкой к INT, но так же имеет существенный минус - не надеть щит с тарой. Так же интересен сет этого посоха с Spiritual Ring, дающий прибавку к МАТК, DEX и уменьшение скорости каста на величину заточки посоха. На ГВ не используется, на ПвМ - вполне.

Soul Staff[0] w140, INT + 5, AGI + 2, MATK + 15% - менее интересный вариант предыдущего посоха. Не стоит его носить... разве что для красоты или flee =)

Staff of Destruction[1] w 250, MATK + 25%, INT + 3, AGI + 10 - интересен тем, что выбивается с МвП который недавно считался не победимым. На ГВ не используется. На ПвМ можно использовать против мобов с низким mdef (менее 30). В противном случае есть более эффективные посохи (Staff of Pierсing например)

Staff of Piercing[0] w 50, MATK + 15%, INT + 4 - при неточеном посохе игнорируется 10% MDEF'a противника, с каждой заточкой процент игнорируемого MDEF'a увеличивается на 1. Посох из разряда "must have" на ГВ. Это идеальный посох для виза и хай виза. Обязательно точить посох на заточку, на какую денег хватит. Идеальная заточка +8/+9

Evil Bone Wand[0] w 70, INT + 4, MATK + 15% - Имеет неплохой бонус к INT. Больше особенно ничем не интересен.

Survivor's Rod[1] w 100, DEX + 3, MATK + 15%, максимальное хп + 400 - очень хороший посох для ГВ. Интересен тем, что позволяет получить бонус +4 к Dex. Кроме того, посох является составом сета, очень полезным на ГВ.

Survivor's Rod[1] w 100, INT + 3, MATK + 15%, максимальное хп + 400 - аналог предыдущего посоха, только с бонусом на INT. Полезен когда необходимо поднять значение INT.

Wing Staff[0] w 50, MATK + 15% уменьшение времени каста на 5% - интересен в первую очередь уменьшением времени каста, а так же бонуса от сета.




Карты в оружие

Drops Card, DEX + 1 HIT + 3

Fabre Card, VIT + 1 максимальное хп + 100

Necromancer Card, в слотовом посохе дает INT + 1, игнорирование 2% MDEF'a противника. *Staff of Pierсing лучше*

Red Ferus Card, на 5% больше повреждений от Fire Pillar и Meteor Storm.-50 сп при снятии предмета.

Laurell Weinder Card, на 3% больше повреждений от Frost Nova и Storm Gust.-50 сп при снятии предмета.

*ниже приводится перечень статусных карт, которые можно вставить в Mailbreaker [3] или Swordbreaker [3]. Кто не понял зачем - читаем описание скилла Magic Crusher в этом гайде* (прим. шанс статусных карт не складывается, поэтому нужно вставлять разные карты)

Savage Babe Card, 5% шанс повесить статус Stun на врага - самый злобный статус на ГВ. Нужна обязательно.

Magnolia Card, 5% шанс повесить статус Curse на врага. Интересна в первую очередь тем, что сильно снижает скорость передвижения противника. Также очень хороший статус.

Farmiliar Card, 5% шанс повесить статус Blind на врага. Статус не очень интересный.

Marina Card, 5% шанс повесить статус Freeze на врага. Также неплохой статус.

Metaller Card, 5% шанс повесить статус Silence на врага. Не интересный статус, так как против танков не поможет.

Plankton Card, 5% шанс повесить статус Sleep на врага. Неплохой статус.

Requiem Card, 5% шанс повесить статус Confusion на врага. Так же неплохой статус.


5.2. Щиты

Guard[1] w 30, деф 3 - простой щит. На первое время сойдет.

Stone Buckler[1] w 150, деф 3 - более унылый аналог предыдущего щита. не используется.

Orleans' Plate[1] w 100, деф 5 MDEF + 2, 5% шанс отразить магическую атаку противника - отличный щит. В сете с Orlean's Gloves дает уменьшение времени каста. Хороший, хоть и дорогой выбор.

Thorny Shield[1] w 100, деф 5,MDEF + 2 - более слабый аналог предыдущего щита.

Valkyrja's Shield[1] w 50, деф 3, 20% защиты от элементов Water, Fire, Shadow и Undead Property, MDEF + 5 - отличный щит, в первую очередь за счет защиты от магии, а так же является частью отличного сета. Лучший выбор.

Platinum Shield[0] w120, 5def, 5mdef - уменьшает количество повреждений от средних и больших мобов на 15%, а так же от рассы Undead на 10%. Может использоваться как альтернативный вариант для защиты от мобов определенной рассы и размеров.

Memory Book[0] INT + 1, MDEF + 2 интересна своим бонусом к Int.



Карты в щит

Alice Card на 40% меньше повреждений от боссов, на 40% больше повреждений от обычних монстров. За каждый уровень заточки дает +40 хп

Thanatos Despero Card INT - 6 Каждая заточка увеливает Int на 1. Самый большой бонус и Int который можно получить в щите (при заточке щита на +10)

Horn Card на 35% меньше повреждений от физических атак с дистанции.

Penomena Card на 30% меньше повреждений монстров класса Formless.

Seeker Card MDEF + 10 Возможность использовать Stone Curse 1-ого уровня. 30% сопротивляемости к статусу Stone Curse.

Thara Frog Card на 30% меньше повреждений от расы DemiHuman.

Orc Warrior Card на 30% меньше повреждений от монстров класса Brute.

Bigfoot Card на 30% меньше повреждений от расы Insect.

Sky Petite Card - уменьшение на 30% повреждений от рассы Dragon.

Anubis Card - уменьшение на 30% повреждений от рассы Angel.

Teddy Bear Card - уменьшение на 30% повреждений от рассы Undead.

Khalitzburg Card - уменьшение на 30% повреждений от рассы Demon.

Rafflesia Card - уменьшение на 30% повреждений от рассы Fish.

Mysteltainn Card - уменьшение на 25% повреждений от Small мобов. DEF+1

Tirfing Card - уменьшение на 25% повреждений от Medium мобов. DEF+1. 30% сопротивляемости к Stone Curse и Sleep.

Executioner Card - уменьшение на 25% повреждений от Large мобов. DEF +1

Hodremlin Card - уменьшение на 15% повреждений от Small, Medium и Large мобов.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Miroky

avatar

Сообщения : 93
Дата регистрации : 2008-11-03

СообщениеТема: Re: Wizard -> High Wizard   Пн Ноя 03, 2008 6:39 am

5.3. Броня

Silver Robe[1] w 70, деф 4 – броня с неплохим в общем то значением деф и умеренным весом. Практически не используется, так как есть более интересные экземпляры брони.

Coat[1] w 120, деф 5 – шубка с неплохой защитой.

Glittering Jacket[1] w 250, деф 7 – тяжеленная броня с очень хорошим значением деф. Практически не используется из-за веса. Да и стоит дорого.

Silk Robe[1] w 40, деф 3 MDEF + 10 – легкая, с неплохой защитой и очень хорошим Mdef. По праву считается самой популярной броней среди визов. Можно использовать под практически любые карты. Прекрасно подойдет для ГВ и ПвП

Odin's Blessing[1] w 250, деф 6 – отличная броня с хорошей защитой, но с высоким весом. Интересна в первую очередь в составе сетов. Отличный выбор для ГВ и ПвП.

Robes of Orleans[1] w 30, деф 2 увеличение времени каста на 15%, заклинания невозможно сбить – хорошая броня, которая доступна только high профессиях. Хороший заменитель Phen Card.

Valkyrie's Armor[1] w 280, деф 6 + 1 ко всем статам, неразрушаемая, 50% защита к молчанке – очень хорошая и дорогая броня. Даже не смотря на вес, является хорошим выбром на ГВ.

Divine Clothes[1] w 160, деф 6 – 5% сопротивляемость к статусам Curse, Silence, Stun, Stone Curse – хорошая броня с высоким показателем защиты. Дорогая вещь.

Robe of Cast[0] w 110, деф 5 Уменьшение времени каста на 3%. MDEF + 4 – очень дорогая и раритетная вещь. Без нее вы отлично проживете.




Карты в броню

Agav Card хорошая карта для дефа

Angeling Card придает броне элемент Holy

Argiope Card придает броне элемент Poison DEF + 1

Bathory Card придает броне элемент Shadow

Dokebi Card придает броне элемент Wind

Evil Druid Card придает броне элемент Undead. INT + 1, DEF + 1

Ghostring Card придает броне элемент Ghost. HP Recovery - 25%

Goat Card DEF + 2 MDEF + 5

Marc Card дает защиту от статуса Freeze, а так же повышает сопротивляемость к Water на 5%

Pasana Card придает броне элемент Fire DEF + 1

Rocker Card DEX + 1 ATK + 5

Sandman Card придает броне элемент Earth. DEF + 1

Swordfish Card придает броне элемент Water Property. DEF + 1


5.4. Головной убор

а) Верхняя часть головы

Apple of Archer w 20, деф 0 DEX + 3 – отличный выбор для тех кто хочет быстрого каста. Самый большой бонус к DEX среди шапок. Очень популярен.

Model Training Hat[0] w 70, деф 2 DEX + 2 – шапка с более высоким деф, и более низким значеним DEX. Смотрится откровенно убого.

Beret w 70, деф 0 уменьшает урон от DemiHuman на 10% - хороший выбор для ПвП и ГВ. Нельзя точить.

Poo Poo Hat[0] w 70, деф 0 уменьшает урон от DemiHuman на 10% - аналогичен предыдущему варианту. Смотрится откровенно убого. Нельзя точить.

Feather Beret[0] w 60, деф 1 MDEF + 1 уменьшает урон от DemiHuman на 10% - самый интересный вариант для защиты от DemiHuman. Дополнительный Def и Mdef делает ее одним из лучших выборов на ГВ. Можно точить.

Circlet[1] w 30, деф 3 MDEF + 3 - простая шапка под карты.

Ribbon[1] w 10, деф 1 MDEF + 3 – более простой аналог предыдущей шапки. Подходит под любой класс.

Tiara[0] w 40, деф 4 INT + 2 – шапка с хорошей защитой и бонусом к INT.

Crown[0] w 40, деф 4 INT + 2 – более дорогой аналог предыдущей шапки.

Tiara[1] w 40, деф 4 INT + 1 – интересна прежде всего наличием слота, что позволяет максимального бонуса к INT +3

Crown[1] w 40, деф 4 INT + 1 – более дорогой аналог предыдущей шапки. Используется для получения максимальных значений Int для головных уборов (+3 int).

Crown of Mistress[0] w 10, деф INT + 2, максимум сп + 100 – красивая и очень дорогая шапка. Больше о ней сказать в принципе нечего.

Mage Hat[0] w 30, деф 1 INT + 2, максимум сп + 150 – отличный выбор для виза, особенно на начальных этапах игры.

Wizard Hat[0] w 30, деф 4 максимум сп + 100 – интересна тем что из нее можно сделать Mage Hat.

Drooping Cat[0] w 50, деф 1 MDEF + 15 увеличивает сопротивляемость к статусу Curse на 30% - отличная шапка. Интересна в первую очередь бонусом к Mdef. Отличный выбор для ГВ/ПвП

Frigg's Circlet[0] w 30, деф 3 MDEF + 10, INT + 2, максимум сп + 50 – отличный выбор для виза на ГВ. Интересна тем что позволяет получить бонус к INT, а так же значительный прирост Mdef в сете. Достаточно дорогая. Так же бонус к Mdef значителен только при высокой заточке Frigg's Circlet.

Morpheus's Hood[0] w 20, деф 1 INT + 2 – неплохая шапка. Является частью хорошего сета для виза. В основном используется на каче.

Succubus Horn[0] w 80, деф 4 INT + 1 MDEF + 10 – более простой аналог Drooping Cat. Может использоваться если вы готовы пожертвовать Mdef ради увеличения INT.

Ulle's Cap[1] w 50, деф 3 DEX + 2, AGI + 1 – данная шапка интересна уменьшением стоимости заклинаний в сете с ОБ. Редкая и дорогая.

Valkyrie Helm[1] w 100, деф 5 MDEF + 5 – отличный шлем. Собирается квестом, и сложность этого квеста не позволяет рекомендовать визу данный шлем. Есть более дешевые и интересные варианты.

б) Средняя часть головы

Sunglasses[1] w10, 0def - основной выбор. Дополнительный слот в этой части головы еще никому не мешал. Собирается квестом.

Blinker w10, 0def, antiblind - неплохой вариант для тех, у кого нехватает финансов на очки. Неплохо смотрится.

Dark Blinder w10, 0def, antiblind - более дорогой вариант Blinker'a. Тоже неплохо смотрится.

с) Нижняя часть головы

Gangster Mask[0] w 10, деф 0 сопротивляемость статусу Silence 15% - хоть какая то полезная вещь. Вполне подойдет на ГВ.

Romantic Leaf w10, 0def, -3% dmg from plants - полезен против монстров расы Plant.

Romantic Flower w10, 0def, -3% dmg from plants - абсолютно аналогичен предыдущему. Различаются только внешним видом.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Miroky

avatar

Сообщения : 93
Дата регистрации : 2008-11-03

СообщениеТема: Re: Wizard -> High Wizard   Пн Ноя 03, 2008 6:40 am

Карты в головной убор

Carat Card INT + 2, Maximum SP + 150

Clock Tower Manager Card INT + 1, Reduce Casting Time by 5%

Elder Willow Card INT + 2

Gibbet Card MDEF + 5

Isilla Card INT + 2 при магической атаке есть небольшой шанс (судя по коду 0,1%) получить уменьшение времени каста на 50% и FLEE + 30 на 5 секунд.

Orc Hero Card дает иммунитет к статусу Stun.VIT + 3

Stalactic Golem Card DEF + 1 Сопротивляемость к стану +20%


5.5. Накидка

Morpheus's Shawl[0] w 60, деф 3 максимум сп + 10%, MDEF + 3 – накидка интересна в первую очередь в сете. Сама по себе накидка не очень.

Muffler[1] w 40, деф 2 – самая популярная накидка. Неплохой деф, наличие слота и отонсительная дешевизна делают ее лучшим выбором. Можно использовать практически под любые карты.

Ragamuffin Manteau[0] w 50, деф 1 MDEF + 10 – неплохая накидка для повышения уровня Mdef. Накидка не ломается.

Survivor's Manteau[0] w 55, деф 0, VIT + 10 – одна из самых популярных накидок, используемая в сете. Дает значительную прибавку VIT, так же в сете с успехом может заменять Muffler с Raydric картой. Минус – при смене Survivor's Rod на другой посох теряется защита от Neutral атак.

Vali's Manteau[0] w 60, деф 4 на 15% уменьшает урон от Neutral атак. – более слабый аналог Muffler с Raydric картой. Интересен в составе сета.

Wool Scarf[1] 50, деф 3 MDEF + 4 – отличная, хоть и дорогая веешь. Отличная альтернатива Muffler’а для различных карт. С Seeker card позволяет достичь максимального значение Mdef среди накидок. Так же интересен в сете.

Valkyrie's Manteau[1] w50, деф 3 - редкая и дорогая мантия. Сомнительное применение для виза, более подойдет другим классам.

Heavenly Maiden Robe[1] w 50, деф 3 - аналог Muffler только с несколько большим дефом. Так же отличный выбор под карты.




Карты в накидку

Aliot Card INT + 2, максимум сп + 5%

Deviling Card 50% сопротивляемость к Neutral атакам. На 50% больше повреждений от атак другими элементами

Dustiness Card увеличение сопротивления к Wind атакам на 30%.Flee Rate + 5

Frilldora Card Позволяет использовать 1-ый уровень Cloaking

Harpy Card 15% сопротивляемость к Neutral атакам

Isis Card увеличение сопротивления к Shadow атакам на 30% Flee Rate + 5

Jakk Card увеличение сопротивления к Fire атакам на 30% Flee Rate + 5

Kapha Card MDEF + 8

Marionette Card увеличение сопротивления к Ghost атакам на 30% Flee Rate + 5

Marse Card увеличение сопротивления к Water атакам на 30% Flee Rate + 5

Noxious Card уменьшение повреждений от дальних физических атак на 10%, 10% сопротивляемость к Neutral атакам.

Raydric Card увеличение сопротивления к Neutral атакам на 30%

Roween Card Flee Rate + 5, Perfect Dodge + 3 увеличение сопротивления к Water атакам на 10% Add a Critical Rate + 15 to the Fish monster.

Salamander Card увеличивает повреждения отFire Pillar и Meteor Storm на 40%


5.6. Обувь

Sandals[1] w 20, деф 1 – отличный выбор для нищего виза.

Shoes[1] w 40, деф 2 – простые ботинки. Вполне подойдут на начальных этапах игры.

Crystal Pumps[0] w 10, деф 0 LUK + 5, MDEF + 10 – хороши в первую очередь высокой бонусом к Mdef. Одевать их могут чары любых полов. Вполне доступны.

High Heels[0] w 60, деф 2 MDEF + 5 – аналог предыдущих ботинок, но с меньшим бонусом к Mdef. Так же существует слотовый вариант (делается квестом). Не стоит тратить силы и средства на эти ботинки, лучше присмотреть себе что то более стоящее.

High Quality Sandals[1] w 20, деф 2 MDEF + 10 – очень хорошие обувь для виза. Отличный бонус к Mdef делает их очень популярными.

Tidal Shoes[1] w 30, деф 3, увеличивает защиту от атак элемента Water на 5% - ботинки интересы в первую очередь защитой от Water атак, а так же как часть сета.

Vidar's Boots[0] w 65, деф 4 максимум ха и сп + 9% - отличные ботинки для виза. Лучше чем Verit card. Так же является частью неплохого сета.

Shadow Walk[0] w 200, деф 0, 5% автокаста Cloaking 3-его уровня на себя при получении магического демага. MDEF + 10 – хорошие ботинки, однако из-за своего огромного веса их использование ограничено.

Variant Shoes[0] w 50, деф 3 максимум ха и сп + 20%.Уровень заточки уменьшает бонус к максимум ха и сп на 1% +1 DEF for every 2 refinement – очень неплохие ботинки. Достать практически невозможно.




Карты в обувь

Green Ferus Card VIT + 1 Maximum HP + 10%

Gold Acidus Card Maximum HP and SP + 4% [Refine Rate 0~4] Additional Maximum HP and SP + 4% HP and SP Recovery + 5%

Megalith Card [Refine Rate 0~5] MDEF + 7

Sohee Card Maximum SP + 15% SP Recovery + 3%

Verit Card Maximum HP and SP + 8%



5.7. Аксессуары

Clip[1] w 10, Maximum SP + 10 – самый простой аксессуар для простых карт.

Rosary[0] w 10, LUK + 2, MDEF + 5 – отличный выбор для тех ,кто хочет добиться максимального Mdef

Rosary[1] w 10, LUK + 1, MDEF + 3 – более низкая Mdef, но наличие слота.

Earring[0] w 10, INT + 2 – позволяет увеличить ваши значения INT до 90 базового уровня

Earring[1] w 10, INT + 1 – аксессуар для полезных карт с бонусом к INT после 90 базового уровня

Glove[0] w 10, DEX + 2 - позволяет увеличить ваши значения DEX до 90 базового уровня

Glove[1] w 10, DEX + 1 - аксессуар для полезных карт с бонусом к DEX после базового уровня

Glove of Orleans[1] w 10, DEX + 2, MATK + 3% - самый желанный аксессуар для большинства визов\хвизов. Позволяет получить рекордную прибавку к DEX, плюс ко всему имеет бонус к МАТК и является частью сета. Очень дорогая вещь.

Morpheus's Bracelet[0] w 10, INT + 1, Maximum SP + 5% - интересная только в составе сета.

Morpheus's Ring[0] w 10, INT + 1, Maximum SP + 5% - интересная только в составе сета.

Expert Ring[1] w 15, уменьшает задержу после каста на 5%. Увеличивает стоимость скилов на 5% - кольцо может быть интересно прежде всего уменьшением задержки, хоть и очень небольшим. Есть более интересные варианты.

Spiritual Ring[0] w 10, INT + 2, DEX + 1 – средненькое увеличение INT и DEX. Для тех кто хочет все и сразу. Интересен в составе сета. Используется в дефе для получения максимальных значений Int (самый большой бонус к Int среди аксессов)
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Miroky

avatar

Сообщения : 93
Дата регистрации : 2008-11-03

СообщениеТема: Re: Wizard -> High Wizard   Пн Ноя 03, 2008 6:41 am

Карты в аксессуары

Alligator Card Receive 5% less damage from Long Range Physical attack

Bloody Butterfly Card Spell casting can not be interrupted. Increase Casting Time by 30%. Inflict 5% more damage with Fire Wall.

Creamy Card Enables use of Level 1 Teleportation.

Phen Card Skill casting can not be interrupted. Increase Casting Time by 25%.

Smokie Card Enables use of Level 1 Hiding

Vitata Card Enables use of Level 1 Heal. Increases SP consumption of all skills by 25%

Wormtail Card DEX + 2

Zerom Card DEX + 3

Plasma Card - Add a chance (6%) of gaining 'Elemental Resist Potion' each time a monster is killed

5.8. Варианты экипировки на ГВ

Оружие:

Staff of Piercing[0] +6/+7 или выше;
или
Survivor's Rod[Drops] либо с бонусом на DEX либо на INT (на DEX дешевле);
или
Rod[Red Ferus, Red Ferus, Red Ferus, Red Ferus] *как вариант, но переточенный Staff of Piercing[0] лучше*

Щит:

Guard [Thara Frogg] +6/+7 или выше
или
Orleans' Plate [Thara Frogg] +4 или выше
или
Valkyrja's Shield [Thara Frogg] +6/+7

* так же вместо Thara Frogg можно использовать Horn Card (для защиты от Range Attacks) или Seeker card (для максимального бонуса к Mdef)

Броня:

Odin's Blessing [Marc/Evil Druid/Swordfish] +6/+7
или
Silk Robe [Marc/Evil Druid/ Swordfish] +6/+7 или выше
или
Valkyrie's Armor [Marc/Evil Druid] +4 (не бюджетный вариант)

* очень желательно иметь и Marc card и Evil Druid card. Marc card используется для входа в прекаст. Evil Druid card для атак в поле в основном как защита от Provoke, а так же от атак кросов под ЕДП (те, у кого Poison атака). Так же отличный выбор – Swordfish card, единственный минус – исчезнет антистатус.

Головной убор:

Apple of Archer +6/+7 (для максимального значения DEX), редко используется
или
Drooping Cat +6/+7
или
Feather Beret +6/+7
или
Frigg's Circlet +7 или выше (для бонуса к Mdef в сете)
или
Poo Poo Hat или Beret (более дешевый вариант Feather Beret)

Sunglasses [Elder Willow/Carat/Gibbet/Isilla/Orc Hero]

Gangster Mask

Накидка:

Muffler [Raydric/Noxious/Marse/Salamander] +6/+7
или
Survivor's Manteau +6/+7 (в Survivor сете)
или
Wool Scarf [Kapha/Raydric/Noxious] +6/+7

* выбор карты в зависимости от ситуации. Salamander Card для дефа, Marse Card и Kapha Card - для входа в прекасты. Raydric Card/Noxious Card - для повседневной носки.

Обувь:

High Quality Sandals [Gold Acidus/Verit/Megalith] +4 или +6/+7
или
Crystal Pumps (бюджетный вариант на Mdef)
или
Tidal Shoes [Gold Acidus/Verit/Megalith] +6/+7
или
Vidar's Boots +6/+7

Аксессуары:

Clip [Smokie]

Earring [Zerom/Alligator/Galion]
или
Glove [Zerom/Alligator]
или
Glove of Orleans [Zerom/Alligator]
или
Rosary [0] (для максимального Mdef)

5.9. Варианты экипировки на ПвП

В общем случае это одежда на максимальное значение DEX, на Mdef и защита от DemiHuman. Так же может подбираться защита от элементов.

{со временем данный раздел будет дополняться}

5.10. Варианты экипировки на ПвМ

В общем случае экипировка должна быть такой чтобы суметь выдержать удары мобов, чтобы виз постоянно не падал и не тратил гемы присту и нервы всей пати.

Кач в айсе:
Айс отличное место для кача с 60-65 лвла. Рассмотрим по-подробнее мобов с которыми нам придется столкнуться.
1. Snower. Самый безобидный из мобов обитаемых на 3-ем уровне айса. Низкая скорость, ничего не кастует, бьет только вплотную но больно.
2. Ice Titan. Самый эксповый из мобов. Скорость передвижения низкая, что определенно плюс. Иногда кастует фрост драйвер и может заморозить виза. Вплотную бьет очень больно.
3. Gazeti. Самые противные мобы. Бьют с дистанции. Урон не большой но достаточно высокое значение ASPD сбивает касты и портит нервы в первую очередб визам (из-за низкого значения хп у подавляющего числа визов).

Что нужно иметь с собой для комфортного кача в айсче:
1. нормальную пати =) (в принципе если этот пункт соблюсти то все остальные пункты можно не читать)
2. Penomena Card Уменьшает урон от Snower и Ice Titan (вообще карта более важна танкам нежели визам, но и им может спасти жизнь разок другой)
3. Marc Card или на худой конец Pasana/Swordfish (для защиты от фрост драйвера Ice Titan. Pasana/Swordfish может использоваться так как по Огню и Воде очень низкий шанс заморозки).
4. Phen Card (может пригодиться при встрече с Gazeti. В пати каче необязательна, в соло каче - маст хэв).

Остальная экипировка не так важна. Так же стоит перечислить Vitata Card которая будет полезна для соло кача (хотя айс не самое лучшее место для него. В пати с пристом - куда нишло). Creamy Card которая позволяет забыть о Fly Wing'ах, шмот на DEX/INT для быстрого/мощного каста, Horn/Noxious/Alligator с которыми урон Gazeti вызывает только смех и т.п.

Примечание: вообще значение экипировки для виза в айе не так критично. В айсе сакра не нужна, и поэтому одетость виза не играет существенной роли. В айсе можно качаться и голым!

Кач в торе:
Тор это просто бездонная бочка с экспой. Сказать что кач в торе быстрый это ничего не сказать. Обязательное место для кача с 88+ уровня если мы хотим получить лампу в кратчайшие сроки. Теперь кто нам там встретиться.
1. Kasa. Моб-западло. Опасен в первую очередь своими кастами, которые сносят на раз неодетую пати.
2. Salamander. Так же опасен, но не так как Kasa. В плотную виза загрызет сразу.
3. Sword Master. Суровый моб по зато самый эксповый из всех. В плотную с ним лучше не связваться - убьет сразу. В дистанции изредка пуляется чем то очень больно.
4. Bow Master. Опасен в первую очередь тем что лупит с дистанции. Способен в одиночку положить слабую (с кривым пристом, не знающим что такое пневма) пати.

Что нужно иметь с собой для комфортного кача в торе:
1. нормальную пати. Сдесь на равных играет роль пряморукость пати и ее одетость. Т.е. голая пати ляжет 100% вне зависимости от того на сколько прямые руки.
2. Pasana Card или на хадой конец Swordfish card (в первую очередь уменьшает урон кастов касы. А каса для виза это самый опасный моб).
3. jakk card и/или Valkyria Shield (все эти вещи увеличивают сопротивляемость к магии огня)
3. raydric/Beret или Horn/Noxious/Alligator (для защиты от Sword и Bow Master ов)
4. вещи на mdef (опять же как защита от кастов мобов)

Остальной шмот подбирается на INT чтобы урон от гаста был выше или DEX для более быстрого каста.

Примечание: в отличае от айса, в торе визы ходят с сакрой. Поэтому шмот на визе обязателен. В противном случае вас не будут сакрить, а как следствие вы будете все всемя умирать. Последнее время голых визов не берут в ТОР, что абсолютно правильно.

Для МвП желательно иметь:
Alice card

{со временем данный раздел будет дополняться}
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Miroky

avatar

Сообщения : 93
Дата регистрации : 2008-11-03

СообщениеТема: Re: Wizard -> High Wizard   Пн Ноя 03, 2008 6:41 am

5.11. Расходка на ГВ

1. White Potion, w 15
Либо покупается, либо варится. В первом случае быстрее, во втором – дешевле. Очень много весят, что не позволяет унести большое количество потов. Использовать рекомендуется только если виз стоит перед выбором – идти на ГВ без потов или с идти с White Potion.

*уважаемые визы. Пожалуйста ходите на ГВ с потами – не позорьте гильдию.

2. Condensed white potion, w 5
Данный вид потов только варится. Плюс их в том, что весят в 3 раза меньше чем обычные. Это поможет не остаться без потов в критический момент. Так же существует бонус к востановлению хп этими потами если варится топовой варилкой (не помню точно либо +20% либо +30%). Топовые слимы стоят на втором месте по качеству регена хп после Мастел.

3. Aloe Leaflet, w 2
Отличный выбор для виза. Очень низкий вес позволяет носить их приличное количество за раз. Минус – придется выбивать самому, или покупать у кого-нибудь. Восстанавливает столько же хп, сколько и обычный White Potion.

4. Mastela Fruit, w 3
Самый лучший но дорогой вариант. Эффективнее обычного white potion на 25%. Имеется в свободной продаже. Продаютса Food Seller hugel.gat 77 167

5. Blue Potion, w 15
Данный вид потов только варится. Пригодится для пополнения запасов сп в случае дефа, а так же в случае перевеса персонажа, что не позволяет регенерировать сп.
Так же если нет возможности сварить потов, можно носить Blue Herb, которые выбиваются из мобов. Регенерация с сп у них в 2 раза ниже, зато весит в 2 раза меньше.
После недавнего обновления blue potion теперь можно купить в Московии у бармена.

6. Green potion. w 7
В простонародии зеленка. В обязательном порядке должна быть у виза. Основное применение – снятие молчанки. Покупается у Tool Dealer. Стоит копейки. Минусы - снимает не все статусы (например Curse). прим. подробнее о статусах вы можете узнать в конце этого гайда

или 6. Royal Jelly/Panacea, w 15/10
Лучше чем Green potion в первую очередь тем что снимает статус Curse.

7. Cold Resist Potion/Fire Resist Potion/Thunder Resist Potion, w 1
Поты, дающие на время сопротивляемость к определенной стихи. Бывает полезно при взятии дефа, когда требуется максимальная защита от определенных магических атак (чаще всего от Storm Gust и Meteor Storm). Выбиваются из мобов с использованием Plasma Card. Шанс выпадения 6% (в соответствии 3x рейтом на дроп).

8. Speed Potion, w 10
На время увеличивает скорость передвижения. Помогает при топтании вражеских трапов при взятии дефа. Выбивается с мобов. Так же добывается "квестом" в Lighthalzen.
"Вообщем лут нам не понадобиться квест оч прост. Представим 3 точки А, Б, В .
И так первую точку обозначим буквой "А" нпс находиться по коорд 219, 215. Бегаем во круг него и говорим с ним. Как тока он исчезнет, идем к след нпс это место обозначим буквой "Б" 241, 215 - делаем тоже самое, что и в точке "А" . Как тока нпс исчезнет идем проверять точку "А" если там нпс опять появился проделываем тож самое, что и в предыдущих случаях. Если в точке "А" и в точке "Б" нет нпс, то идем в следюущую точку ( 163, 126) обазнчаем её буквой "В" - бегаем вокруг нпс и как тока появиться диалог нам предложат купить спид поушены по 15к за штуку. максимум можно купить за один заход лишь 3 поушена. Квест можно выполнять бесконечное число раз." (с)

9. Crystal Fragment, w 1
Эти кристаллы в обязательном порядке должны быть у каждого виза/хвиза, стоящего в дефе (да и не только в дефе). Эти кристаллы защищают от скилла Kaite Соул Линкера.
Kaite- это скилл позволяет отражать вражескую магию на атакующего. Что б вы не получали дамаг у вас на ГВ должны быть кристаллы (обычно 50-70 шт на ГВ хватает) и визард спирит (так же позволяет юзать скилы без затраты гемов) от соул линкера без которого вы будете получать дамаг имея кристалы. Если не ошибаюсь 1 кристал работает 5 секунд. Тоесть если вы бьете гастом толпу из 5 человек под Kaite одним гастом то у вас снимет только один кристалл. Выбиваются с Mineral.
Примечание: виз должен находиться под спиритом виза (Wizard Spirit, скилл Soul Linker'a)

10. Red/Blue/Yellow Gemstone, w 3
Гемы нужны для некоторых очень важный скилов виза и хай виза. Blue геммы покупаются у НПС. Red и Yellow гемы меняются на синие у НПС.

11. еда на статы
Очень полезная и достаточно дорогая вещь. Приготавливается с достаточно низким шансом, требует дорогих и редких ингредиентов. Дает прибавку (до +10) к стату или к МАТК на определенное время. Эффект спадает после смерти. Для богатых визов. В настоящий момент экономически целесообразно покупать еду +6/+7 Именно эти значения стоит использовать при подборе кратности к INT. Остальная еда очень дорогая, поэтому в 99% случаев ее не купить. Но если вы готовы бить еду с МвП то в расчетах можно использовать еду +10 INT

12. Box of Gloom
Эта коробочка дает скастовать 1 уровень Attention Consentrate, что добавляет +3 к Dex. Используется в первую очередь при атаке чтобы иметь максимально быстрый каст. В дефе не так необходима. Из минусов - тяжелые, малое время действия.
Эти коробки выбивается с помощью Cloud Hermit Card из мобов рассы Plant. Шанс выпадения 1%.

5.12. Бонус на INT и процентная прибавка к MATK

Давно хотел добавить свои рассуждения на эту тему. Как известно, в игре существует шмот дающий бонус на Int и шмот дающий бонус к MATK. Моей задачей было определить что из вещей наиболее эффективно. Для начала перечислю весь шмот, дающий бонус к MATK. Их надо сказать не так уж и много:
1. agav card +5% матк
2. Посохи. Бонус у большинства посохов +15% Матк. Я же перечислю наиболее интересные
~~~a. Lich Bone Wand +20% матк (заточка <+Cool +23% (заточка +9/+10)
~~~b. Staff of Destruction 27% (заточка +4)
~~~c. Staff of Piercing +15% (заточка +Cool
3. Orleans Gloves +3% Матк
4. Сет Wizardry Staff + Spiritual Ring +21% (15% от посоха +6% от сета)

Для того чтобы оценить влияние этих вещей на величину MATK рассчитаем для начала значения minMATK и maxMATK без прибавок вообще. Так сказать чистое значение. Для этого достаточно воспользоваться формулой на min и max MATK. Для удобства приведу лишь часть значений для Int от 105 до 170 с шагом в 5 Int. Получилось следующее (второй и третий столбец) таблица 1
Далее, найдем величину прибавки к MATK от каждой вещи/сета. Полученные значения занесем в таблицу 1

Теперь ответим на несколько вопросов:
1. какой посох лучше в плане бонуса к МАТК
2. что лучше в плане прибавки к MATK: Orlean's Glove или earring[zerom]/spiritual ring

1. По полученным данным наибольший прирост к MATK у Staff of Destruction.
Минусы: он двуручный, а значит в атаку с ним не пойдешь. Таким образом его применение ограничено дефом.
На втором месте по бонусу у MATK Lich Bone Wand+9.
Минус: этот посох дает только +1 к Int, а это значит, что добрать кратность к Int с этим посохом будет сложнее.
Затем идет сет Spiritual Ring+Wizardry Staff.
Минус: такой же как у Staff of Destruction – невозможность носить тару. Но все же он немного лучше по МАТК чем Lich Bone Wand+8.
На предпоследнем месте Lich Bone Wand+8.
На последнем месте Staff of Piercing.

Отдельно хотелось бы рассказать о Staff of Piercing. Как всем известно он дает игнор Mdef противника. Зная формулу магического урона можно пересчитать игнор Mdef противника в бонус к MATK
Для удобства возьмем 130 140 и 150 Int виза и посчитаем прибавку к МАТК в зависимости от Mdef цели. Полученные данные занесем в таблицу 2

По полученным данным видно, что Staff of Piercing становится равен по силе Staff of Destruction+4 при Mdef цели 38 и более. Или будет равен по силе Lich Bone Wand+9 при Mdef цели 28 и более.
Другой вопрос – сколько Mdef в среднем у того или иного класса на ГВ. Думаю что значение в 30-35 Mdef более менее близка к реальности. Таким образом для большинства ситуаций Staff of Piercing сопоставим по силе с Lich Bone Wand+9 и превосходит все остальные посохи при атаке высокоMdefовых чаров. В дефе однозначно лучше Staff of Piercing т.к. в большинстве своем атакующие одеваются на Mdef…

2. Что лучше в плане прибавки к MATK: Orlean's Glove или earring[zerom]/spiritual ring. Для того чтобы ответить на этот вопрос опять же смотрим таблицу прироста магического урона. Рассмотрим два случая:
1. когда при смене аксессов кратность теряется (например 150 Int со Spiritual ring/earring и 146 Int с Orlean's Glove);
2. когда кратность не изменяется (например 154 инт со спиритуалами и 150 инт с Orlean's Glove).
По первому случаю имеем следующую картину - Orlean's Glove уступают по прибавке к MATK. Гарантированно становится меньше значение maxMATK. minMATK в большинстве своем выше чем со Spiritual ring/earring, но разница незначительная.
По второму случаю картина интереснее. В подавляющем большинстве случаев Orlean's Glove выигрывают по приросту к МАТК, хотя и не намного.
Отсюда следует важный вывод: Orlean's Glove лучше в плане прибавки к МАТК только тогда, когда при их одевании не спадает кратность на Int. В противном случае эффективнее Spiritual ring/earring.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Miroky

avatar

Сообщения : 93
Дата регистрации : 2008-11-03

СообщениеТема: Re: Wizard -> High Wizard   Пн Ноя 03, 2008 6:41 am

6. Прокачка

6.1. Прокачка от мага до виза

Итак, коротко о прокачке. В первую очередь все зависит выбранного скиллбилда. Если в нем предусмотрена огненная ветка (Fire Bolt и Fire Wall), то все очень просто. Морфаемся в виза. Летим в Пронту. Идем на карту вправо. Там кинжалом бьем мобов пока не прокачаем 4 джоба. Все их кидаем в Fire Bolt. Затем поднимаемся на карту вверх. Там качаемся на Mandragora до тех пор, пока за моба не будут давать 2-3%. Затем идем на карту вверх. Сдесь внимание, есть агресивные "ходячие" мобы - жуки и argiope. От argiope пока делаем ноги, жуков можно убивать по принципу - Fire Wall->Fire Bolt повторять до готовности) На этой карте качаемся на Flora. Качаемся, поднимаем джоб и базу. Как станем сильнее можно начинать охотится на Argiope. Тактика убиения моба проста до безобразия - ставим вертикальную Fire Wall и бьем Fire Bolt'ами (что такое вертикальная Fire Wall узнаете в других темах, дам лишь ссылку на симулятор вертикальной стенки). Как только за Flora начнут давать 2-3% пора переходить на более эксповых мобов. Теперь наша цель - Geographer. Просим варп в Eindroch или летим на дережабле. От Eindroch вверх локация с Geographer. На этой локе сидим вплоть до 50-ого джоба. Если вам кажется что на этой локации слишком много народа, то можно отправиться в ein_fild07. Добраться до нее можно как из Eindroch (от города локация вниз->право->право->вверх) так и из Yuno (от города локация вниз->вниз->вниз). Эта локация хороша еще и тем что там можно качаться сразу после 10-ого джоба. Схема прокачки на этой локе: Metalling -> Flora -> Geographer. Где то с 45 джоба на Geographer получаешь мало экспы, мобы надоедают. Чтобы развеселить себя и разнообразить кач могу предложить отличное место Clock Tower. Находится прямо в центре города Al de Baran. Можно качаться как на втором так и на третьем этаже. На втором этаже качаемся на Clock, на третьем - Alarm. По опытку могу сказать что на втором качаться легче и выгоднее - во-первых падет white herb и elunium, а они всегда в цене, во-вторых за Clock'ов дают больше джоб экспы, и в-тетьих у Clock меньше хп и значение mdef (убиваются быстрее). Вот более менее простой и интересный способ прокачки виза. Отдельный разговор если нет огненной ветки (ГВ билд). В этом случае вместо mandragora могу предложить Elder Willow. Благо cold bolt прокачен у всех как проходной к гасту (заодно и картой разживетесь если повезет). Затем Greatest General - моб не двигается и хорошо бьется Cold Bolt'ом. В принципе за Генералов дают в 2 раза меньше джоба чем за Гео. Т.е. в принципе сидеть можно и на них до 50-ого джоба. Так же возможные варианты облегчения кача - брага (второоконная например), прист (чтобы отводить мобов от виза пока тот кастует болты и т.п.) Таким составом можно качаться в большом количестве лок и на большом количестве мобов. Например очень хорош Айс данж первый уровень. Там качаемся на Siroma Lighting Bolt'ом. Все зависит от вас. Не ленитесь и используйте базу данных. В ней найдете ответы на подавляющее количество вопросов.

6.2. Прокачка от виза до лампы

Поздравляю, теперь вы визард. Первым делом необходимо набить минимальное количество джобов. Для этого можно навестить уже знакомых мобов (Mandragora, Flora и т.п.). Нам нужно 10 джобов. Затем летим в Comodo вверх будет вход в данж. Там качаемся на Stalactic Golem. Техника убивания проста - вертикальную Fire Wall->Jupitel Thunder. Постепенно прокачиваемся, поднимаем джоб и базу. Все джобы кидаем в Storm Gust. На Stalactic Golem можно качаться достаточно долго - благо экспы с них много. Но я рекомендую качаться до 70 базового уровня. Затем куда эффективнее собрать пати в Айс данж. В айсе основные скиллы это Lord of Vermillion или Jupitel Thunder, поэтому если в билде предусмотрен ЛОВ - настоятельно его рекомендую прокачать на Stalactic Golem'ах. Качаемся в айсе плоть до 88+ лвла. Затем идем в ТОР. Обратите внимание на то, что чтобы ходить в ТОР нужно иметь хотя бы базовый эквип. Без него вы будете постоянно умирать, тем самым подводить всю пати. Так же визов берут в ТОР исключительно на ЛОВ, имейте это в виду. Тем, у кого нет ЛОВа прямая дорога в Neimless. Там визами используется ЛОВ и МШ. Хороший лут и экспа. В отличае от ТОРа можно бегать и голым (главное не лезть в пекло и все будет тип-топ).
Соло кач возможен во многих местах, на тех же Stalactic Golem'ах. В данже Рахеля, на Majorious ах... В пати с пристом виз очень хорош на любых локах. База данных по мобам и локациям вам в помощь. Советую обращать внимание не только на количество получаемой экспы с моба но и на лут. Иногда куда выгоднее сходить на менее экспового моба с более хорошим лутом.
И после не очень долгих мучений (x5 рейты сказываются) вы долгожданная лампа. Про перерождение прочитаете в соответсвующей теме, скажу лишь что вам нужно в Yuno.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Miroky

avatar

Сообщения : 93
Дата регистрации : 2008-11-03

СообщениеТема: Re: Wizard -> High Wizard   Пн Ноя 03, 2008 6:54 am

8. Прочее

8.1. Таблица урона по разным элементам

Код HTML:

Элемент брони
Элемент Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Demon Ghost Undead
Neutral 100 100 100 100 100 100 100 100 25 100
Water 100 25 100 150 50 100 75 100 100 100
Earth 100 100 100 50 150 100 75 100 100 100
Fire 100 50 150 25 100 100 75 100 100 125
Wind 100 175 50 100 25 100 75 100 100 100
Poison 100 100 125 125 125 0 75 50 100 -25
Holy 100 100 100 100 100 100 0 125 100 150
Demon 100 100 100 100 100 50 125 0 100 -25
Ghost 25 100 100 100 100 100 75 75 125 100
Undead 100 100 100 100 100 50 100 0 100 0

8.2. Описание статусов

Blind (ослепление)

Шанс успешного наложения статуса: BaseChance*(97-INT-LUK/3)/100 %

Длительность: 30 - BaseLevel/10 - Int/15 секунд (минимально 15 секунд)

Снимающие статус предметы: Green Potion, Panacea, Royal Jelly

Снимающие статус умения: Cure

Вещи, дающие сопротивляемость: Geek Glasses (15%), Glasses (15%), Martin Card (20%), Purple Sunglasses (10%), Sunglasses (5%), Alarm Mask (50%), Rudra Bow (50%), Flame Skull Card (30%)

Вещи, дающие иммунитет: Blinker, Deviruchi Card, Evil Snake Lord card, Dark Blinkers

Умения, дающие этот эффект: Lord of Vermilion, Throw Sand, Holy Cross, Raid, Grand Cross, Status Recovery (Только на Undead), Flasher

Вещи, дающие этот эффект: Familiar Card (оружие), Kraben Card (броня), Grizzly Card (броня, сет с Bigfoot Card), Katar of Quaking (оружие), Flash Arrow (стрелы), Glittering Jacket (броня), Ginnungagap (оружие)

Эффект: Во время Ослепления, AGI и DEX снижаются на 25%. Поле зрения монстра во время Ослепления уменьшается до 1 клетки, хотя они все равно реагируют на атаки и скиллы, а лутеры - собирают лут. Поле зрения Игрока при Ослеплении уменьшается до 10 клеток.

Chaos/Confusion (хаос)

Шанс успешного наложения статуса: Неизвестно

Длительность: Неизвестно

Снимающие статус предметы: Green Potion, Panacea, Royal Jelly

Снимающие статус умения: Cure

Вещи, дающие сопротивляемость: Wootan Shooter Card (20%), Rudra Bow (50%)

Вещи, дающие иммунитет: Giearth Card

Умения, дающие этот эффект: Pang Voice, Wink of Charm, Cure (на противников элемента Undead)

Вещи, дающие эффект: Requiem Card (оружие), Karakasa Card (броня), Creamy Fear Card (броня), Red Novus Card (броня)

Эффект: При получении статуса Хаос персонаж перестает подчиняться командам игрока на перемещение или атаку и начинает двигаться хаотично, совсем не туда, куда ему указано, но в остальном может пользоваться всеми умениями и предметами.

Curse (проклятие)

Шанс успешного наложения статуса: BaseChance*(97-LUK)/100 %

Длительность: Базовая*(100-VIT)/100 секунд

Снимающие статус предметы: Holy Water, Panacea, Royal Jelly

Снимающие статус умения: Blessing

Вещи, дающие сопротивляемость: Headset (10%), Ear Muffs (10%), Drooping Cat (30%), Rudra Bow (50%), Divine Clothes (5%) Flame Skull Card (30%)

Вещи, дающие иммунитет: Evil Snake Lord Card

Умения, дающие этот эффект: Napalm Vulcan

Вещи, дающие этот эффект: Edge (оружие), Muramasa (оружие, на себя), Unholy Touch (оружие), Curse Arrow (стрелы), Nightmare Terror Card (броня, сет с Nightmare), Wraith Dead Card (броня), Magnolia Card (оружие), Lord of Death Card (оружие) Curved Blade (оружие), Cursed Dagger (оружие), Gokurin (оружие)

Эффект: ATK -25%, LUK = 0, уменьшенная скорость передвижения.

Frozen (обледенение)

Шанс успешного наложения статуса: BaseChance*(97 - MDEF - LUK/3)/100 %

Длительность: Базовая*(1-MDEF/100) или до первого попадания или урона

Снимающие статус предметы: Нет

Снимающие статус умения: Status Recovery, Provoke (в PvP)

Вещи, дающие сопротивляемость: Megalodon Card (20%) Meteor Plate (30%)

Вещи, дающие иммунитет: Marc Card, Evil Druid Card

Умения, дающие этот эффект: Frost Diver, Frost Nova, Storm Gust, Frost Joke, Freezing Trap

Вещи, дающие этот эффект: Sasquatch Card (броня), Marina Card (оружие), Stormy Knight Card(оружие), Garm Card (броня), Katar of Frozen Icicle (оружие), Ice Falchion (оружие), Freezing Arrow (стрелы), Ice Cream (расходник, на себя) Freezing Bow (лук)

Эффект: Когда объект заморожен, он не способен делать что-либо, атаки автоматически попадают по нему, объект приобретает элемент Water 1 (Вода 1), получает -50% DEF и +25% MDEF. На замороженого не действуют Lex Aeterna и Steal. Любой удар выводит из этого состояния. Иммунитетом обладают существа элемента Undead.

Poison (отравление)

Шанс успешного наложения статуса: BaseChance*(97-VIT-LUK/3)/100 %

Длительность (vs Monster): 10-30 секунд (уменьшается VIT, LUK)

Длительность (vs Player): base_time * (1 - (vit + luk/5) / 100); min = 1 sec

Снимающие статус предметы: Green Herb, Green Potion, Panacea, Royal Jelly

Снимающие статус умения: Detoxify

Вещи, дающие сопротивляемость: Gas Mask (30%), Ghoul Card (20%), Oxygen Mask (20%), Rudra Bow (50%)

Вещи, дающие иммунитет: Argiope Card и Evil Druid Card (иммунитет только к потере ХП)

Умения, дающие этот эффект: Envenom, Poison React, Enchant Poison, Venom Dust, Throw Venom Knife (является квестовым скиллом)

Вещи, дающие этот эффект: Snake Card (оружие), Zenorc Card (оружие), Lord of Death Card (оружие), Chimera Card (броня), Giant Spider Card (броня), Venomous Card (броня), Poison Knife (оружие), Rapture Rose (оружие), Poison Arrow (стрелы)

Эффект: -25% DEF и потеря 3% от MaxHP каждые 3 секунды до тех пор, пока HP не понизятся до 25% от MaxHP (умереть от отравления невозможно). Текущий урон от отравления не сбивает сон, заморозку и окаменение. Также у жертвы не восстанавливаются СП.

Silence (молчание)

Шанс успешного наложения статуса: BaseChance*(97-VIT-LUK/3)/100 %

Длительность: Базовая*(100-VIT-LUK/3)/100 секунд

Снимающие статус предметы: Green Potion, Panacea, Royal Jelly

Снимающие статус умения: Cure, Lex Divina (в PvP)

Вещи, дающие сопротивляемость: Flu Mask (10%), Gangster Mask (15%), Stainer Card (20%), Rudra Bow (50%), Divine Clothes (5%), Valkyrie's Armor (50% для магов)

Вещи, дающие иммунитет: Marduk Card

Умения, дающие этот эффект: Lex Divina

Вещи, дающие этот эффект: Lord of Death Card (оружие), Metaller Card (оружие), Brilight Card (броня), Disguise Card (броня), Katar of Raging Blaze (оружие), Zephyrus (оружие), Mute Arrow (стрелы)

Эффект: Эффект Silence (молчание, молчанка) запрещает использование любых активных скиллов.

Sleep (сон)

Шанс успешного наложения статуса: BaseChance*(97-INT-LUK/3)/100 %

Длительность: ровно 30 секунд, ни от чего не зависит (или до получения урона)

Снимающие статус предметы: Нет

Снимающие статус умения: Status Recovery

Вещи, дающие сопротивляемость: Coco Card (20%), Lazy Smokie (20%)

Вещи, дающие иммунитет: Nightmare Card

Умения, дающие этот эффект: Sandman, Lullaby

Вещи, дающие этот эффект: Demon Pungus Card (броня), Skeleton Prisoner Card (броня, сет со Skeleton Card), Plankton Card (оружие), Katar of Piercing Wind (оружие), Sleep Arrow (стрелы)

Эффект: Объект под влиянием Sleep (сна) не может ничего делать, атаки автоматически попадают по нему, и шанс нанесения по нему критического удара удваивается. Любой удар выводит из этого состояния.

Stone Curse (окаменение)

Шанс успешного наложения статуса: BaseChance %

Иммунитет к статусу: MDEF+LUK/3>=97

Длительность: первая стадия 5 секунд; вторая стадия Базовая*(1-MDEF/100) секунд

Снимающие статус предметы: Нет

Снимающие статус умения: Status Recovery, Blessing (2-ая стадия), Provoke (в PvP)

Вещи, дающие сопротивляемость: Munak Card (15%), Argos Card (20%) Divine Clothes (5%) Flame Skull Card (30%) Seeker Card (30%)

Вещи, дающие иммунитет: Medusa Card, Evil Druid Card
Умения, дающие этот эффект: Stone Curse

Вещи, дающие этот эффект: Pest Card (броня), Dark Frame Card (броня), Mysteltainn (меч) Earthen Bow (лук)

Эффект: Cостоит из 2-х фаз. В первой фазе цель не может использовать скиллы, но может передвигаться и использовать предметы, имеет характерный коричневый цвет. Из 1 фазы нельзя вывести атакой по цели. После перехода во 2 фазу цель не может двигаться, но атака по ней снимает статус. Меняет элемент цели во 2й фазе на Earth 1, -50% def, +25% mdef. Также снимает по 1% хп в 5 секунд. На окаменевшего не работают Lex Aeterna и Steal. Иммунитет имеют существа элемента Undead.

Stun (оглушение)

Шанс успешного наложения статуса: BaseChance*(97-VIT-LUK/3)/100 %

Иммунитет к статусу: VIT+LUK/3 >= 97

Длительность: BaseDuration*(97-VIT-LUK/3)/100 секунд

Снимающие статус предметы: Нет

Снимающие статус умения: Status Recovery

Вещи, дающие сопротивляемость: Stalactic Golem Card (20%), Dark Blinkers (2%), Divine Clothes (5%), Flame Skull Card (30%) Meteor Plate (30%) Valkyrie's Armor (50% для мечника)

Вещи, дающие иммунитет: Orc Hero Card

Умения, дающие этот эффект: Bash (с Fatal Blow), Shield Charge, Sonic Blow, Meteor Storm, Hammer Fall, Ki Explosion, Raid, Scream, Throw Stone, Land Mine

Вещи, дающие этот эффект: Savage Baby Card (в оружие), Rybio Card(в броню), Majorous Card (в броню), Skeleton Card (в оружие), Lord of Death Card (в оружие), Great Axe (оружие), Stunner (оружие), Stun Arrow (стрелы) Doom Slayer (оружие) Star Dust Blade (оружие)

Эффект: Во время оглушения жертва не может ничего делать, и по ней автоматически попадают все атаки. В большинстве случаев базовая длительность равна 3м секундам.

Bleeding (кровотечение)

Шанс успешного наложения статуса: BaseChance*(97-VIT-LUK/3)/100 %

Иммунитет к статусу: VIT+LUK/3 >= 97

Длительность: 100*((97-VIT-LUK/3)/100) секунд

Снимающие статус предметы: Нет

Снимающие статус умения: Нет

Вещи, дающие сопротивляемость: Wootan Fighter Card (20%)

Вещи, дающие иммунитет: Ungoliant Card

Умения, дающие этот эффект: Pressure, Meteor Assault

Вещи, дающие этот эффект: Lord of Death Card (оружие), Killer Mantis Card (броня), Loki's Nail (катар) Blade Whip (оружие) Breeze Card (оружие) Fuuma Shuriken Daisharin (оружие) Garm Claw (оружие) Hell Poodle Card (аксессуар) Long Horn (оружие) Mes (оружие) Muscle Cutter (оружие) Ragged Zombie Card (аксессуар) Skogul Card (броня) Specialty Jur (оружие)

Эффект: Каждые 10 секунд снимает 200-799хп. Если у моба остаеться меньше 50хп после вычитания, ему оставляют 50 хп (на гомункулов и игроков не действует это правило).
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Miroky

avatar

Сообщения : 93
Дата регистрации : 2008-11-03

СообщениеТема: Re: Wizard -> High Wizard   Пн Ноя 03, 2008 6:55 am

8.3. Квест на мага

В гефене отправляемся в гильдию магов, это на северо западе города, там говорим с главным магом, говорим что хотите стать магом и всё такое, после
чего она вам даст задание. Она скажет какой Solution вам надо будет ей принести чтобы стать магом. И так, вам
сказали номер Solution (запомните его). Справа от мага есть книжная полка. Нажав на нее вы узнаете необходимые ингредиенты для Solution который вам дали.
Вот номера Solution которые могут попасться вам.
Solution №1. Jellopy 2 ,Fluff 3 ,Milk 1, Payon solution (НПС возле озера, 1 карта вверх от пайона). Миксеру скажите 8472, желтый камень.
Solution №2 - Jellopy 3, Fluff 1, Milk 1, 3735, красный камень.
Solution №3 - Jellopy 6, Fluff 1, водичка из Пайона, 2750, синий камень.
Solution №4 - Jellopy 2, Fluff 3, водичка из озера около пирамиды (карта влево, карта вверх от города Morroc - Нужно иметь при себе пустую пробирку), 5429, алмаз (1 carat Diamond – покупать его не нужно, а только выбрать в миксере).
После сбора всего необходимого лута летим обратно в гильдию магов. Подходим к машине которая стоит в центре. Далее по порядку вводим тот лут, который нужен, катализатор, и комбинацию цифр. После всего этого получаем колбу с раствором. Затем говорим с магом и отдаем ему раствор. Поздравляю теперь вы маг.

8.4. Квест на виза

Описание этого квеста описано в других темах, поэтому полное описание приводить не буду, скажу только об основных моментах).
Место прохождения квеста – центральная башня Геффена, самый верхний этаж. Визом можно стать с 40+ джоб уровня. Если вы ниже 50-ого уровня вас попросят собрать лут (на выбор 10 Red Gemstones, 10 Blue Gemstones, 10 Yellow Gemstones, либо 5 Crystal Blues, 5 Green Lives, 5 Red Bloods и 5 Wind of Verdures)
Варианты ответов на вопросы:
I
1. Which of the following is not necessary to learn Fire Wall? Napalm Beat Lv 4
2. Regardless of it's previous attribute. What does the monster's attribute change to when you cast Frost Diver on it? Water
3. When you completely master Napalm Beat, what is the ratio of the increased MATK using that spell? 1.7 times
4. What item do you need when casting Stone Curse? Red Gemstone
5. Which of the following is not required to master Safety Wall? SP Recovery Lv 6
6. Without the INT bonus, what amount of SP is recovered every 10 seconds when you have learned Increase SP Recovery Lv 7? 21
7. Using Energy Coat, when you have 50% of your SP remaining, how much SP is used when hit, and what percentage is damage reduced by? Damage 18% SP2%
8. How much SP is consumed and how many times can you avoid attacks when using Safety Wall Lv 6? SP 35, 7hits
9. How much SP is needed when using Lv 10 Thunderstorm? 74
10. Which skill is most useful training in the Byalan Dungeon? Lightning Bolt
II
1. Which monster can you obtain a slotted Guard from? Pupa
2. Which of the following is the easiest monster for a low level Mage to hunt? Flora
3. Which monster will not be affected by Stone Curse? Evil Druid
4. When attacking a Lv 3 water attribute monster with a wind attribute weapon, what is the damage percentage? 200%
5. If a Baby Desert Wolf and a Familiar fought, which one would win? Baby Desert Wolf
6. Which of the following cannot be a Cute Pet? Roda Frog
7. Choose the monster that is weak against a fire attribute attack? (mace) Goblin
8. Which of the following monsters has the highest defence? Caramel
9. Choose the monster that's a different species? Ghostring
10. Which of the following is not an Undead monster? Deviace
III
1. Which stat is most important for a Mage? INT
2. Which attribute does not have a 'Bolt' type attack? Earth
3. Choose the one that does not relate to a mage. Good at selling stuff
4. Which town is the home of the Mages? Geffen
5. Which of the following cards has nothing to do with INT? Soldier Andre Card
6. What is the Mage good at compared to other job classes? Exceptional Magic Skills
7. What is the INT bonus at Job Lv 40 for a mage? 5
8. Which item can't be equipped by mages? Cap
9. Which of the following is the catalyst when making the Mage test solution 3? Blue Gemstone
10. Which card is irrelevant to magic? Magnolia Card

Затем вас ожидает 4 комнаты разных стихий. Если провалитесь виз задает дополнительные вопросы.
Вот ответы на них:
IV
1) Cornutus
2) Zerom
3) Marina
4) Lighting bolt
5) Frilldora

Так же если у вас возникли большие проблемы с прохождением 4-х комнат со стихиями, есть возможность не проходить их. Для этого необходимо принести волшебнику Worn Out Scroll. Для этого в диалоге с волшебником должна появится строчка по поводу альтернативного способа прохождения задания (точно не знаю что нужно сделать чтобы в диалоге появилась эта строчка. Лично я провалил задание раз 20 и перезашел в игру). После этого идем в Payon Dungeon и охотимся на Bongun из которого падает этот свиток. Либо можно купить/попросить этот свиток у хантов, которые там качаются.
И после всех мучений вы станете визом.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Miroky

avatar

Сообщения : 93
Дата регистрации : 2008-11-03

СообщениеТема: Re: Wizard -> High Wizard   Пн Ноя 03, 2008 6:55 am

Smile


Последний раз редактировалось: Miroky (Пн Ноя 03, 2008 4:42 pm), всего редактировалось 1 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Sora

avatar

Сообщения : 33
Дата регистрации : 2008-10-31
Возраст : 28
Откуда : Destiny Island

СообщениеТема: Re: Wizard -> High Wizard   Пн Ноя 03, 2008 11:56 am

Не спорю, в разделе 9 довольно интересная информация, но ссылки на стороний проект, я думаю, стот убрать.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
DartNixilys

avatar

Сообщения : 16
Дата регистрации : 2008-10-29
Возраст : 30
Откуда : Боровичи

СообщениеТема: Re: Wizard -> High Wizard   Чт Ноя 06, 2008 6:00 pm

У меня только один вопрос к автору, он сколько лет играет ХВом?
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Sora

avatar

Сообщения : 33
Дата регистрации : 2008-10-31
Возраст : 28
Откуда : Destiny Island

СообщениеТема: Re: Wizard -> High Wizard   Чт Ноя 06, 2008 7:07 pm

Это, я думаю, не здесь спрашивать надо, а там где гайд был выложен в первый раз.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
DartNixilys

avatar

Сообщения : 16
Дата регистрации : 2008-10-29
Возраст : 30
Откуда : Боровичи

СообщениеТема: Re: Wizard -> High Wizard   Пт Ноя 07, 2008 11:41 am

Просто автор дает не все способы, а стенка как один из главных скиллов кача, остается таковой даже на высоких лвлах. Ибо скорость каста не всегда есть средство от быстрых мобов!!!!
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Спонсируемый контент




СообщениеТема: Re: Wizard -> High Wizard   

Вернуться к началу Перейти вниз
 
Wizard -> High Wizard
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Meow-Ro :: Проффесии :: Mage -> Wizard/Sage -> High Wizard/Professor-
Перейти: